为最后一列添加勾选框: python for row in range(self.tableWidget.rowCount()): checkbox = QCheckBox() checkbox.setCheckState(Qt.Unchecked) # 设置初始状态为未勾选 self.tableWidget.setCellWidget(row, 2, checkbox) # 将勾选框添加到最后一列 # 连接勾选框的stateChanged信号到槽函数 checkbox.state...
//table->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows); //整行选中的方式 table->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection); //一次只能选中一行 //table->horizontalHeader()->setSectionResizeMode( QHeaderView::Fixed ); table->verticalHeader()->setSectionResizeMode( QHeaderView::Fixed ); table...
widget = new QWidget(ui->tableWidget); hLayout->addWidget(ckb); hLayout->setMargin(0); //必须添加,否则CheckBox不能正常显示 hLayout->setAlignment(ckb, Qt::AlignCenter); widget->setLayout(hLayout); ... ui->tableWidget->setCellWidget(row, column, widget); 获取CheckBox的指针的方法 ...
CheckBox->setFixedSize(size); CheckBox->setCheckState(Qt::Unchecked); //创建单击选中的信号槽连接 QObject::connect(CheckBox, &QCheckBox::clicked,this, [=]() { AlarmTableItemChoosed(row, 0); }); ui.tableWidget->setCellWidget(row, 0, CheckBox);//row行,0列 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7....
接下来,我们需要在每一行中的新列中添加QCheckBox。我们可以使用setItem(函数来设置每个单元格的内容。在示例代码中,我们使用QTableWidgetItem的setCheckState(函数将一个新的QCheckBox设置为每个单元格的内容。 ```cpp for (int row = 0; row < tableWidget->rowCount(; row++) QTableWidgetItem *checkBoxItem = ...
Qt Table Widget常用操作 一、鼠标悬浮在item上 显示提示信息 1、在构造函数开启table Widget控件的鼠标捕获功能 // 开启鼠标捕获功能(实现table widget的悬浮功能) ui.tableWidget->setMouseTracking(true); 2、连接信号和槽 connect(ui.tableWidget, SIGNAL( cellEntered(int, int)), this, SLOT(slotCellEntered(...
3.示例1-添加数据 选择combobox中的一项,在textEdit上打印自定义的数据 #include "widget.h" #...
代码很简单,重写QHeaderView类,然后设置到对应的Table中即可。 <>重写QHeaderView类 class CheckBoxHeaderView : public QHeaderView { Q_OBJECT public: CheckBoxHeaderView(int checkColumnIndex, Qt::Orientation orientation, QWidget * parent = 0) : QHeaderView(orientation, parent) { // 默认ComboBox; m_combo...
('0'))); //添加checkbox QStandardItem *item = new QStandardItem; item->setCheckable(true); item->setCheckState(Qt::Unchecked); item->setText(QString("%1").arg(i+1)); table_model->setItem(i, 0, item); } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButt...