bool makeAction(QAction*& action,QMenu* menu, QString text, int key);//菜单项 bool makeAction(QAction*& action,QToolBar* tb, QString tip, QString icon); QString showFileDialog(QFileDialog::AcceptMode mode, QString title);//文件对话框 void showErrorMessage(QString message);//错误消息对...
QT中,事件的派发是从 QApplication::notify()开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用事件过滤器,接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并),事件被送到reciv...
#ifndef QT_NO_THREAD class Q_CORE_EXPORT QThread : public QObject { public: ...//省略 explicit QThread(QObject *parent = 0); ~QThread(); ...//省略 void exit(int retcode = 0); public slots: void start(QThread::Priority = InheritPriority); //启动线程函数 void terminate(); //...
#ifndef QREADINI_H#defineQREADINI_H#include<QSettings>#defineDATACONFIG QReadIni::getInstance()->getIniConfig()typedefstructIniConfig { QString ip;//IP地址QString port;//端口QString dataBaseVersion;//数据库版本QString dataBaseName;//数据库名称QString userName;//用户名QString passWord;//密...
QT中,事件的派发是从 QApplication::notify()开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用事件过滤器,接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并),事件被送到reciv...
translator = new QTranslator(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete translator; delete ui; } //切换语言 void MainWindow::on_comboBox_activated(int index) { qDebug() << QString::number(index); switch (index) { //Chinese
QString num2;//定义右操作数 QString op;//运算符 1. 2. 3. 3、定义按钮类型 enum Btntype{//枚举按钮类型 Num,//数字型 Op,//操作符 Dot,//点 Equal,//等于 Clear,//清除 Back//退格 }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 4、初始化文本框及绑定按钮槽函数 ...
这里用switch case也行 添加代码,设置串口参数 初始化串口函数: voidWidget::on_openBt_clicked(){QSerialPort::BaudRate baudRate;//定义波特率QSerialPort::DataBits dataBits;//定义数据位QSerialPort::StopBits stopBits;//定义停止位QSerialPort::Parity patity;//定义校验位//波特率赋值if(ui->baudrate...
Q_PROPERTY(QString textOn READ getTextOn WRITE setTextOn) public: enum ButtonStyle { ButtonStyle_Rect = 0, //圆角矩形 ButtonStyle_CircleIn = 1, //内圆形 ButtonStyle_CircleOut = 2 //外圆形 }; SwitchButton(QWidget *parent = 0); ...
事件(Events):事件是由操作系统或者 Qt 框架产生的,用于表示用户或者系统状态的变化。例如,当用户点击鼠标或按下键盘时,操作系统会产生鼠标事件(QMouseEvent)或键盘事件(QKeyEvent)。 事件处理:在 Qt C++ 中,事件处理通常通过重写 QObject 或其子类的事件处理函数来实现。以下是一个处理键盘事件的示例:...