简单说下程序构成:所贴代码主要是线程中的socket接收与发送测试代码。主UI中有两个按钮,一个是启动线程,另一个是在通过信号槽向服务器发送数据。 在run()函数中实例化客户端,注意不要传入this指针,否则会报如下错误:QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
Qt的QTcpSocket是用于实现TCP客户端或服务端通信的核心类,属于Qt Network模块。它基于事件驱动的异步机制,通过信号和槽实现高效的非阻塞网络通信。继承自QAbstractSocket,提供以下核心功能:建立/断开与TCP服务器的连接 异步发送和接收数据 错误检测与连接状态管理 信号槽机制驱动的事件处理...
Qt使用线程的方式有两种,一种是上次所说的继承QThread重新实现run()函数,在run()函数中一直循环处理;另一种则是继承QObject并使用moveToThread()函数将对象移到子线程中。由于继承QThread方式使用的并不规范,Qt官方强烈建议使用继承QObject的方式。 根据之前编写程序得到的结果,在相对复杂的UI设计中,如果socket通信...
tcpsocket->write(str.toUtf8().data()); } //主动断开链接 voidWidget::on_pushButton_2_clicked() { if(tcpsocket == NULL)return; tcpsocket->disconnectFromHost();//主动和客户端断开连接 tcpsocket->close(); tcpsocket = NULL; //if(tcpsocket == NULL) ui->textEditRead->append("已断开链...
使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信,readyRead信号 //client建立流程 //1.创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象 QTcpSocket* tcpSocket=new QTcpSocket(this); //2.使用服务器端绑定的 IP 和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost() ...
在Qt中,要使用TCP通信必须要在.pro文件中加入network模块。在客户端部分,主要是用到QTcpsocket类创建socket对象去连接服务器端口,连接成功后即可正常传输数据。在判断连接状态时,主要会用到connected()、disconnected()、stateChanged()等相关信号 ;在数据读写的过程中,主要会用到类QIODevice中的bytesWritten()、readyR...
QT创建TCP Socket通信 最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO。为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以进行通信。由此也可以证明,对于采用同一种通信协议(TCP)的两个程序而言,不管是采用什么编译器,尽管采用的语法不同,...
WebSockets 是一种通过单个 TCP 连接提供全双工通信信道的 web 技术。2011年,IETF 将 WebSocket 协议标准化为 RFC 6455 。Qt 提供的 QWebSocket 既可以用于客户端应用程序,也可以用于服务端应用程序,接口大部分和 QTcpSocket 一致。 QWebSocket 当前不支持 WebSocket 扩展和 WebSocket 子协议,仅支持 WebSocket 协议...
Qt 服务端与客户端怎么通信 工具/原料 Qt 方法/步骤 1 1.pro文件配置:Qt网络功能需要在pro文件增加网络库。2 2.QTcpServer服务端建立的方法代码 3 3.QTcpServer当有新客户端连接时会发出QTcpServer::newConnection的信号方法代码。4 4.客户端为主动连接方不需要监听,直接建立QTcpSocket代码。5 5.通过connect...
当有客户端连接时,newConnection()信号会被触发,你可以在这里接受连接。一旦连接被接受,可以使用nextPendingConnection()方法获取一个QTcpSocket对象,用于与客户端通信。需要注意的是,每个客户端连接都需要在单独的线程中处理,以避免阻塞主线程。这可以使用QThread类来实现。同时,为了安全地处理并发连接,需要使用互斥锁(...