QPushButton这个类没有click这个信号,所以你第一个connect写的不对。至于你看到的结果为什么正确,我再给你解释一下,当你的槽函数写成on_pushButton_clicked()的形式时,是不需要再写connect函数,所以当你第一个connect函数写成clicked时,on_pushButton_clicked函数被调用两次,永红,写成click,on_pushButton_clicked调用...
QPushButton::QPushButton(const QString &text, QWidget *parent) : QAbstractButton(*new QPushButtonPrivate, parent) 首先QPushButton的构造函数中调用了QAbstractButton的构造函数,同时马上new出来一个QPushButtonPrivate实体类,然后把指针转换为引用传递给QAbstractButton Code 总结一下: QPushButton在构造的时候同时...
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot())); 参数1、信号的发送者 参数2、发送的信号 参数3、信号的接收者 参数4、处理函数(槽函数) 需要注意的是,Qt 提供了几种不同的连接方式和语法,包括使用 SIGNAL 和 SLOT 宏、lambda 表达式等。具体使用哪种方式取决于你的项目和个人偏好。...
void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>); 举个例子: 如果有一个子对象, 其类型为 QPushButton, object name 为 button1, 要关联该按钮 clicked() 信号的槽函数签名应该为: void on_button1_clicked(); 我们再看它是如何实现的: void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o) { ...
{ Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject* parent= nullptr): QObject(parent){} ~Worker()= default; Q_SIGNAL void sendText(QString text); Q_SIGNAL void workFinished(); Q_SLOT void doWork(){ for (int i = 0; i<1000; i++) { emit sendText(QString::number(...
#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"#include <QPushButton>#include <QLineEdit>#include <QTimer>#include <QDateTime>#include <QTimerEvent>#include <QDebug>Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog){ ui->setupUi(this);...
connect(clear,SIGNAL(clicked()),&edit,SLOT(clear())); /*设置文本框信号与槽函数的关系*/ connect(&edit,SIGNAL(copyAvailable(bool)),this,SLOT(oncopyAvailable(bool))); connect(&edit,SIGNAL(redoAvailable(bool)),this,SLOT(onredoAvailable(bool))); ...
connect(findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept())); //在Test case 2中我们注释此行。 } void FindDialog::findClicked() { QString text = lineEdit->text(); if(text.isEmpty()){ QMessageBox::information(this,tr("Empty Field"), tr("Please enter a name.")); ...
1. QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender()); 1. 此时可以对editor进行进一步的处理了。 你在一个槽里面,调用这个函数,返回的就是你信号来源的对象; QPushButton *aaaa = new QPushButton(this); 比如connect(aaaaa, SIGNAL(Click()), this, SLOT(Onaaaaa()); ...
QObject::connect(&quit, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); return app.exec(); } 这里主要是看QPushButton的clicked()信号和app的quit()槽如何连接?又是如何响应? 前面已经说过了,Qt的信号槽机制其实就是按照名称查表,因此这里的首要问题是如何构造这个表?