设置边界矩形,可以使用setSceneRect()函数。上面Hello world例子加入场景边界矩形的方式如下: QGraphicsView *pView = new QGraphicsView();QGraphicsScene *pScene = new QGraphicsScene();pScene->setSceneRect(0, 0, pView->width(), pView->heigh
设置边界矩形,可以使用setSceneRect()函数。 注意:可以通过itemsBoundingRect()来得知现在场景的大小,itemsBoundingRect()是一个比较耗时的功能,它的运作通过收集场景中所有元素的位置信息找出其中最远坐标的位置,所以最好先设置好自己的场景大小不要使用默认大小。 1.4 图形项查找 场景最大的优势之一就是可以快速的锁定...
setSceneRect函数作用相当于在场景的原点添加了一个虚拟的矩形。该矩形的中心,定义了场景中心坐标。视图的旋转只会改变场景,自身不会发生改变。 图元绘制的时候参考的是QGraphicsScene的坐标系,图元创建后产生自己的坐标系,移动图元参考的是自身的坐标原点,图元位置始终坐标不变。 图元虽然没有继承QObject,但底层实现了...
通过调用setSceneRect()来设置场景的边界矩形。item可以放置在场景上的任何位置,默认情况下,场景的大小是无限的。场景矩形仅用于内部记账,维护场景的item索引。如果未设置场景矩形,QGraphicsScene将使用所有item的边界区域(由itemsBoundingRect()返回)作为场景矩形。然而,itemsBoundingRect()是一个相对耗时的函数,因为它通过...
通过setSceneRect和setViewport方法,可以设置Graphics View的可见区域。 QGraphicsScene*scene=newQGraphicsScene();scene->setSceneRect(0,0,800,500);QGraphicsView*view=newQGraphicsView(scene);view->setFixedSize(500,300);view->setSceneRect(150,100,500,300);// 设置可见区域 ...
情景的界限矩形框是根据启用setSceneRect()设定的。新项目能够置放在情景的一切部位,默认设置状况下,情景的尺寸是无尽的。情景矩形框仅用以內部记帐,维护保养情景的项数据库索引。假如情景rect未设定,QGraphicScene将应用itemsBoundingRect()回到的全部项的界限地区做为情景矩形框。可是,itemsBoundingRect()是一个...
您没有设置场景的大小。您可以通过调用setSceneRect来完成这一任务。如文档所述,当未设置rect时:...
QGraphicsScene scene; scene.addText("Hello, world!"); QGraphicsView view(&scene); view.show(); 视图可用于可视化整个场景,或仅可视化其中的一部分。默认情况下,在第一次显示视图时会自动检测可视化区域(通过调用QGraphicsScene::itemsBoundingRect())。要自己设置可视化区域矩形,可以调用 setSceneRect()。这...
首先,我们需要创建一个Scene对象,这可以通过调用QGraphicsScene的构造函数并传入this指针来完成。然后,我们创建一个View对象并将其与刚刚创建的Scene绑定。这可以通过调用QGraphicsView的构造函数并传入this指针,然后调用其setScene方法来实现。接下来,我们需要使用我们的图像来初始化一个Item。这可以通过加载图像文件,...
setTexture(): 设置填充纹理,传入一个QPixmap对象。 以下是一个简单的QBrush配置示例: QBrush brush;brush.setColor(Qt::blue);brush.setStyle(Qt::SolidPattern); 或者使用构造函数一次性设置: QBrush brush(Qt::blue, Qt::SolidPattern); 在折线图的绘制过程中,可以根据需要对QPen和QBrush进行自定义配置,然后使用...