QThread类可以不受平台影响而实现线程。QThread提供在程序中可以控制和管理线程的多种成员函数和信号/槽。通过QThread类的成员函数start()启动线程。 QThread通过信号函数started()和finished()通知开始和结束,并查看线程状态;可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态;使用函数exit()和quit()可以结束线程。
qDebug() << __FUNCTION__ << "Thread ID:" << QThread::currentThreadId(); timer = new QTimer(this); thread = new QThread(); // 不要指定parent worker = new QWorker(); // 不要指定parent // thread的finished和deleteLater相连接后,在thread退出时自动删除thread对象,无需手动delete thread ...
删除正在运行的QThread(即isFinished()返回false)将导致程序崩溃。 在删除QThread之前等待finished()信号。 从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。 QThread类 quit() 告诉线程的事件循环以return 0(成功)退出。 相当于调用QThread :: exit(0)。如果线程没有...
从Qt 4.8开始,通过将finished()信号连接到QObject::deleteLater(),可以释放位于刚刚结束线程中的对象。QThread还提供了与平台无关的静态睡眠函数:sleep()、msleep()和usleep()分别允许完整的秒、毫秒和微秒分辨率。静态函数currentThreadId()和currentThread()返回当前执行线程的标识符。前者返回线程的平台特定ID;后者返回...
继承QObject ,move到新的线程中。 重写QObject // 头文件 class workThread : public QObject { Q_OBJECT public: workThread(QObject* parent = nullptr); ~workThread(); public slots: void start1(); void doWork(); signals: void workFinished(); ...
我们通过点击按钮在UI线程中触发了一个QThread::start(),来启动线程。线程里会运行run()里的内容。完成后会发出一个信号,告诉UI线程一个/系列操作已经完成了,如果要干点什么就可以动手了。 另外,我们将XXXThread::deleteLater()函数与XXXThread::finished()信号连接起来,当线程完成时,系统可以帮我们清除线程实例。
可以使用finished()信号,并且可以通过将finished()信号连接到QObject::deleteLater()来释放刚刚结束的线程...
方法1:把对象moveToThread到QThread中 适用场景:需要信号和槽通信 原理:对象使用线程的事件循环,然后外部给对象发送消息,对象就会在线程里执行槽函数。 注意:通常把线程的finished()信号连接到线程内对象的deleteLater()槽上,用来释放该对象。 QThread官方给的范例 ...
in worker循环提供了一些线程安全标志,用于指示worker应该结束其作业。
2. 继承 QThread 在使用继承QThread的run方法之前需要了解一条规则: QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里 如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在ru...