moc 全称是 Meta-Object Compiler(元对象编译器),它是一个工具(类似于 qmake),该工具读取并分析 C++源文件,若发现一个或多个包含了 Q_OBJECT 宏的类的声明,则会生成另外一个包含了 Q_OBJECT 宏实现代码的 C++源文件(该源文件通常名称为 moc_*.cpp) ,这个新的源文件要么被#include 包含到类的源文件中,要...
定时器:QObject支持定时器功能,通过startTimer(int _interval_)和killTimer(int _id_)方法,QObject可以管理定时器事件。 属性系统:QObject提供了属性系统,允许对象拥有属性,并通过property(const char *_name)和setProperty(const char *_name, const QVariant &_value)进行访问和修改。 线程安全:许多QObject的方法...
要在 Qt Creator 中启动元对象系统,包含 Q_OBJECT 宏的类的定义必须位于头文件中,否则 moc 工具不能生成元对象代码*/#ifndefM_H//用于防止头文件被多次包含的逻辑指令#define M_H#include<QObject>//因为要使用 QObject 类,为此需要包含此头文件class B{};//错误,moc 不能启动。因为多重继承时 QObject ...
QObject类是所有Qt对象的基类。 详情请见…… #include <qobject.h> 继承了Qt。 被QAccel、QAccessibleObject、QAction、QApplication、QDataPump…
不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。 任何对象树中的 QObject 对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的 children()列表中删除;如果有孩子,则自动delete 每一个孩子。Qt 保证没有 QObject 会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
QWidget类是所有用户界面对象的基类。 详情请见……#include <qwidget.h> 继承QObject和QPaintDevice。被QButton、QFrame、QDialog、QComboBox、QDataBrowser、QDataView、QDateTimeEdit、QDesktopWidget、QDial、QDockArea、QGLWidget、QHeader、QMainWindow、QNPWidget、QScrollBar、QSizeGrip、QSlider、QSpinBox、...
元对象编译器,朋友中的moc,是处理Qt的C++扩展的程序。 元对象编译器读取一个C++源文件。如果它发现其中的一个或多个类的声明中含有Q_OBJECT宏,它…
QThreadPool::globalInstance()->start(&runObj); returna.exec(); } 我三次调用QThreadPool::globalInstance()->start(&runObj);,但是在三次都执行完之后才运行析构函数。 这种新建线程的方法的最大的缺点就是:不能使用Qt的信号—槽机制,因为Qrunnable不是继承自QObject。所以我们要想知道线程是否运行结束或...
qobject_cast()函数类似于标准C++ dynamic_cast()函数,其优点是不需要RTTI支持,并且可以跨动态库边界工作。 qobject_cast()也可以与接口结合使用;请参见Plug&Paint示例以获取详细信息。 警告:如果T未使用Q_OBJECT宏进行声明,则此函数的返回值是未定义的。
一、继承QThread(不推荐) 定义一个类,继承QThread,重写run(),当调用方法start(),启动一个线程,run()函数运行结束,线程结束。 二、继承QRunnable Qrunnable是所有可执行对象的基类。我们可以继承Qrunnable,并重写虚函数void QRunnable::run () ,然后用QThreadPool让我们的一个QRunnable对象在另外的线程中运行,如果aut...