只需要在.pro文件中加上 QT += opengl 然后再执行qmake即可
因此,有必要处理这些事件,因为QGLWidget中的默认实现将尝试使QGLWidget的上下文成为当前上下文,这将再次干扰呈现到小部件中的任何线程。重新实现QGLWidget::paintEvent()和QGLWidget::resizeEvent(),通知渲染线程需要调整大小或更新,注意不要调用基类实现。如果要渲染动画,则可能根本不需要处理绘制事件,因为渲染线程正在进行...
Qt 无法打开包括文件:“QGLWidget”: No such file or directory,只需要在.pro文件中加上QT+=opengl然后再执行qmake即可
可以在Qt Creator的界面设计器中拖拽一个QGLWidget部件到主窗口中,或者手动在代码中创建一个QGLWidget对象并将其添加到主窗口中。 编写OpenGL代码:使用OpenGL的API编写绘图代码。可以在QGLWidget的子类中重写paintGL()函数,在该函数中编写OpenGL绘图代码。也可以在其他函数中处理OpenGL的初始化、渲染和清理等操作。 运行...
一般在类QGLWidget中使用OpenGL,调用此类的 头文件是qgl.h,具体写法请参考qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它们在/usr/lib/qt- 2.3.1/doc/examples下). 57. 检验linux/Unix环境是否支持OpenGL. Qt中的 QGLFormat类可以帮助我们轻易检验系统是否支持OpenGL,载入头文件(#include <qgl.h>)后,我们...
要想解决这个问题,只能从QGLWidget下手。怎么样能够让它实时渲染呢?虽然说实时渲染会带来100%的CPU消耗,但是mpi的阻塞不会使渲染死循环的调用,因此CPU并不会成为程序的瓶颈;同时实时渲染可以大大减小mpi MPI_BCast 同步的延时。 解决方案 一个非常simple的思路,在 paintGL() 函数体的最后加上 updateGL(), 这实际...
1.项目-新建 2. 勾选OpengL3. 基类选择QWidget 4. 添加Qt类 5. 基类写QGLWidget6. 新建的Qt类的头文件,QWidget *parent = 0 7.在main函数中添加新类的头文件,构建新类的对象,并show 8.在新类中写好绘制图像的代码 9. 打开项目Ui文件,拖进一个OpenGLWidget, 右键提升为...,写对应类名,添加,提升 ...
class MyGLDrawer : public QGLWidget { Q_OBJECT// must include this if you use Qt signals/slotspublic: MyGLDrawer(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() {// Set up the rendering context, define display lists etc.:... glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)...
自定义QGraphicsView的setupViewport插槽可用于调用QGLWidget上的updateGL(),这将导致调用initializeGL()。
Description Quoting the Qt documentation QGLWidget: Note: This class is part of the legacy Qt OpenGL >module and, like the other QGL classes, should be avoided in the new applications. Instead, >starting from Qt 5.4, prefer using QOpenGL...