其实,另外一种办法,我们会发现proDemo工程文件夹同级目录下也会生成一个build-proDemo-Desktop_Qt_5_3_MSVC2010_OpenGL_32bit-Debug名称的文件夹(说明一点:刚刚构建程序时QT Creator的模式是Debug),而这个文件夹中会有debug和release两个文件夹,你会发现debug文件是空的,而release文件夹中才有内容。这点也可以说明...
pro文件内设置根据debug/release以及32/64位分别输出到不同目录: 1QT +=core gui23greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4): QT +=widgets45CONFIG +=debug_and_release6CONFIG(debug, debug|release){7contains(DEFINES, WIN64) {8TARGET = ../../_debug64/AppName9}else{10TARGET = ../../_debug32/AppNam...
一.前言 有时候我们希望生成的程序文件能在指定的目录下,这一步已经做到了【Qt笔记(二十三)之指定可执行程序目录】,然后就有了再进一步的需求,程序文件能够根据当前的编译模式在对应的文件夹生成,便于管理。 二.实现过程 1.在pro文件添加一下内容 CONFIG(debug,debug|release){DESTDIR=$$PWD/bin/debug}CONFIG(rel...
在Qt工程文件内设置根据debug/release以及32/64位分别输出到不同目录:(WINDOWS平台) pro文件: QT+=coregui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgets CONFIG+=debug_and_release CONFIG(debug,debug|release){ contains(DEFINES,WIN64) { TARGET=../../_debug64/AppName }else{ TARGET=../../_debug32...
Qt pro 文件中路径设置 生成可执行文件路径Release和Debug生成不同的文件名称,工程文件.pro描述了工程信息。工程文件信息会被qmake用于生成包含构建过程中所需的所有命令的MakeFile。工程文件通常包含一系列头文件和源文件,通用配置信息以及程序指定的细节,如应用程序的
1、 CONFIG(debug, debug|release) { message("debug") contains(DEFINES, WIN64) { message("WIN64") }else{ message("WIN32") } }else{ message("release") contains(DEFINES, WIN64) { message("WIN64") }else{ message("WIN32") }
debug_and_release_target此选项默认设置。如果也指定了debug_and_release,最终的debug和release构建在不同的目录。 build_all如果指定了debug_and_release,默认情况下,该项目会构建为debug和release模式。 autogen_precompile_source自动生成一个.cpp文件,包含在.pro中指定的预编译头文件。
pro工程输出 Release与Debug控制 编译生成文件 执行系统命令 完整示例 Qt版本判断 在Pro文件中区分 查看当前Qt版本,可以使用环境变量$$[QT_VERSION]输出,例如: message(Qt Version = $$[QT_VERSION] ) 判断Qt的主版本号(Qt4, Qt5, Qt6),使用greaterThan或lessThan命令。 示例1(单行指令): # 如果版本大于Qt...
首先,debug模式,顾名思义,是为开发过程设计的。它的可执行文件体积大,包含详细的调试符号,便于在调试时查看堆栈和变量值。断言被全部打开,但这也导致运行速度较慢,可能有卡顿现象。相比之下,release模式更注重性能和效率。编译后的文件体积显著减小,不包含调试符号,适合打包发布。若程序在release...
简介:QtCreator中三种不同编译版本 debug、release、profile 的区别 debug调试模式,编译后的可执行文件很大,带了很多调试符号信息等,方便开发阶段调试的时候进入具体的堆栈查看值。会打开所有的断言,运行阶段性能差速度慢,可能会有卡顿感觉。 release发布模式,编译后的可执行文件很小,不带任何调试符号信息,一般用于打包发...