MyOpenGLWidget.cpp #include'MyOpenGLWidget.h' #include<QOpenGLShaderProgram> MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget*parent) : QOpenGLWidget(parent) { } MyOpenGLWidget::~MyOpenGLWidget() { } void MyOpenGLWidget::
QT绘图高级编程 openGL篇 使用AI技术辅助生成 [QT界面美化视频课程]( 徐德华讲师的QSS在线课程培训-CSDN程序员研修院)[QT性能优化视频课程]( 徐德华讲师的QSS在线课程培训-CSDN程序员研修院)[QT原理与源码分析视频…
你可以使用这个类来调用 OpenGL 函数,而不需要直接包含 OpenGL 头文件或者链接 OpenGL 库。 QOpenGLBuffer, QOpenGLVertexArrayObject, QOpenGLFramebufferObject: 这些类提供了对 OpenGL 的缓冲区、顶点数组对象和帧缓冲对象的封装。你可以使用这些类来管理你的 OpenGL 数据。 QOpenGLShader and QOpenGLShaderProgram: ...
需要特别注意的是,操作OpenGL对象必须要绑定当前OpenGL上下文,也就是要提前调用QOpenGLWidget::makeCurrent()方法,如果你是在QOpenGLWidget的三个虚函数中使用则无需调用,因为Qt已经帮你提前调用了,除此之外,使用OpenGL对象自身的一些方法也需调用bind(),才能正常使用,使用结束之后,最好习惯性的解除绑定(release方法) ...
对比与LearnOpenGL实现的差异。 3.1 继承QOpenGLExtraFunctions以使用OpenGL函数 如上节所说,QOpenGLExtraFunctions的成员函数提供与标准OpenGL参数一致的函数,是标准OpenGL的简单封装,所以在ShaderProgram中为了得到glfw3中提供的OpenGL函数一致的体验,需要继承QOpenGLExtraFunctions。
{if(m_program ==nullptr) {return; }makeCurrent();deletem_program;deletem_vshader;deletem_fshader; m_vbo->destroy(); m_vao->destroy();doneCurrent(); }//设置OpenGL视口、投影等。每当窗口部件被调整大小时调用(也在第一次显示时调用,因为所有新创建的窗口部件都自动获得调整大小事件)。voidGLWidge...
设置顶点数据的数据来源(一般是调用QOpenGLShaderProgram::setAttribute开头一些方法,有setAttributeValue(装载一个数据),setAttributeArray(装载一组数据),setAttributeBuffer(从缓存区装载一组数据)) 调用draw函数(glDraw开头的一些函数,常用的有glDrawArrays(通过数值绘制),glDrawElements(通过索引进行绘制)等) ...
OPENGL初始化: 1. 初始化OpenGL函数 : initializeOpenGLFunctions 2. 初始化各种flag : glEnable 3. 创建各种缓存对象 : VAO,VBO 4. 创建并链接shader : 1. QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode 2. QOpenGLShaderProgram::Link 5. 启用shader : QOpenGLShaderProgram::bind ...
3.3 OpenGL渲染子类 创建的子类将访问OpenGL ES 2.0级别的所有函数 在QSurfaceFormat中可以设置超采样 通过QOpenGLShaderProgram代替原始OpenGL可以方便得使用并回避桌面版的highp、mediump和lowp,添加的着色器和变量。在子类中实际实现render() 4 QOpenGL类 ...
Scene Graph - OpenGL Under QML 因为本人酷爱qml,所以决定将现实的东西以qml插件的形式来显示。 有两个可以参考:分别是qt自带的例子:SceneGraph - OpenGL Under QML,还有彩阳大神的例子: 我主要参考了qt自带的例子,在其基础上结合qt帮助文档中的QOpenGLShaderProgram Class中的几段代码,略微懂了一些shader的知识,...