一般按钮和QAction类的按钮都可调用(QPushButton按钮按下并没有触发该事件)。 延伸: 控制触发clicked(),由按钮的setChecked(bool)来主导,默认是为true;bool为false则无法触发clicked(),为true则正常触发clicked()。
1QObject::connect( ui->pushButton,&QToolButton::clicked,[]{2qDebug()<<"clicked";3});4QObject::connect( ui->pushButton,&QToolButton::pressed,[]{5qDebug()<<"pressed";6}); 运行后点击按钮,结果为 1Debugging starts2pressed3clicked4pressed5clicked6pressed7clicked 也就是说pressed先触发(按...
1、在UI文件里加入按钮,objectName 设置为pushButtonA 2、在引用的头文件(比如MainWindow.h)里加入按钮曹的声明: public slots: void on_pushButtonConnect_clicked(); 3、在调用处使用,(比如MainWindow.cpp)。 void MainWindow::on_pushButtonConnect_clicked() { qDebug("pushButtonConnect"); }...
简单来说,clicked()信号只关心按钮是否被点击,而toggled(bool checked)信号则更关心按钮的状态是否发生了改变。 示例 clicked()信号的示例: #include <QPushButton> #include <QMessageBox> // 创建一个按钮 QPushButton *button = new QPushButton("Click me!",this); // 连接按钮的clicked()信号到自定义...
是否添加了Q_OBJECT宏 如:class btn: public QPushButton{ Q_OBJECT };是否声明和定义了槽onClicked 如:public slots: void onClicked();
首先,我们需要了解Qt信号和槽关联的方式有哪些?我所知道的Qt信号和槽关联方式一般有两种,一种是利用控件自动绑定信号和槽,那么系统会自动将槽函数命名为“on_[控件名称]_clicked()”。而另外一种方式就是利用显示方式关联信号和槽函数,也成为手动方式,即利用"connect()的方式绑定信号的槽函数,此方式不容易报错。
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { //查找窗口句柄(L 将该字符串当做Unicode来编译) HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"接收窗口"); if (hWnd == 0) { return; } if (NULL != hWnd) { QString command = ui->plainTextEdit->toPlainText(); ...
//pushButton点击触发的槽函数 voidWidget::on_pushButton_clicked() { if(m_serialPort->isOpen())//如果串口已经打开了先给他关闭了 { m_serialPort->clear(); m_serialPort->close(); } m_serialPort->setPortName(ui->comboBox->currentText());//当前选择的串口名字 ...
btn = new QPushButton("新建按钮",doc); btn->move(20,20); btn->show(); } } 继承QUndoCommand实现添加按钮的命令,undo()中删除按钮,redo()中再次添加按钮。 使用命令: Form::Form(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Form) ...