1 DESTDIR = $$PWD/build 11、OBJECTS_DIR:用于指定对象文件输出目录的变量。对象文件是编译源代码(.cpp文件)生成的中间文件,它们包含了编译后的二进制代码,但还没有链接为最终的可执行文件或库。 1 BJECTS_DIR = $$PWD/debug/obj 12、MOC_DIR:用于指定元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)生成的中间...
TARGET=指定生成的应用程序的名字。 UI_DIR+=用来存放编译的时候 ui 生成的 ui_*.h 文件。 RCC_DIR+=存放 .qrc 生成的 qrc_*.h 文件。 MOC_DIR+=用来存放 moc 命令转换添加的Q_OBJECT的 .h 文件为标准 .h 文件的存放路径。 OBJECTS_DIR+=用来存放目标文件 .obj 存放的路径。 注: UI_DIR、RCC_DIR...
TARGET= hello DESTDIR= ./debug }else{ TARGET= hello DESTDIR= ./release } 如果你要在windows下面运行console:CONFIG +=console UI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录 RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录; MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录; OBJECTS_DIR:...
FORMS:指定UI文件 HEADERS:指定头文件 INCLUDEPATH:包含目录 LIBS:指定链接库 MOC_DIR:指定来自moc所有中间文件放置的目录 OBJECTS_DIR:指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录 QT:指定项目中使用Qt的模块 RCC_DIR:指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录) RESOURCES:指定资源文件 (qrc)...
UI_DIR = temp/ui #指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录 OBJECTS_DIR = temp/obj #指定目标文件(obj)的存放目录 1. 2. 3. 4. 5. 添加Lib LIBS += -L$$PWD/ -lXXX // 这里XXX是你的lib文件名字(注意,不要加lib的后缀) ...
DESTDIR=bin 设置一些编译过程中临时文件目录 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 MOC_DIR=tmp/mocOBJECTS_DIR=tmp/objUI_DIR=tmp/uiRCC_DIR=tmp/rcc 设置头文件的拓展目录 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 INCLUDEPATH+=$$PWD/libs/ ...
16、OBJECTS_DIR 指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。 17、RCC_DIR 指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录)。 18、UI_DIR 指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录)。 unix:UI_DIR = ../myproject/ui ...
unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp OBJECTS_DIR 指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。 例如: unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp QT 指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui,以确保标准的GUI应用程序无需进一...
OBJECTS_DIR += release UI_DIR += ./GeneratedFiles RCC_DIR += ./GeneratedFiles Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \ -lstrmbase \ -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \ ...
TEMPLATE = app MOC_DIR = temp/moc RCC_DIR = temp/rcc UI_DIR = temp/ui OBJECTS_DIR = temp/obj #就是下面这行用来设置运行文件附带调试输出窗口 CONFIG += console 绘制平铺背景QPainter::drawTiledPixmap,绘制圆角矩形QPainter::drawRoundedRect(),而不是QPainter::drawRoundRect(),这两个函数非常...