在Qt Designer中重命名对象的objectName是一个常见的操作,它允许你为界面中的各个组件设置唯一的标识符,这在编写代码时非常有用,因为你可以通过objectName来引用和操作这些组件。以下是分步骤的详细指导,帮助你完成这一操作: 打开Qt Designer并加载目标页面: 启动Qt Designer,并加载你想要编辑的.ui文件。这个文件代表...
可以使用setObjectname()函数来绑定一个值,相当于给按钮设置一个唯一id,做区分。 setObjectName() 函数描述:用来设置对象的名字,不同对象可以重复 QPushButton *button1 =newQPushButton("Button1",this); button1->setObjectName("button1"); objectName() 函数描述:获取对象的名字 QString strobj = button...
(1)在代码中,动态创建的一些控件,先通过setObjectName(“XXX”); 用QDesigner创建的界面,就已经设置了setObjectName (2)再通过findChild QLabel *macLabel = new QLabel(this);macLabel->setObjectName("mac"); //查找这个控件的时候QLabelmacLabel = yourWidget->findChild<QLabel>("mac");qDebug() <<...
(1)在代码中,动态创建的一些控件,先通过setObjectName(“XXX”); 用QDesigner创建的界面,就已经设置了setObjectName (2)再通过findChild QLabel *macLabel =newQLabel(this); macLabel->setObjectName("mac");//查找这个控件的时候QLabel *macLabel = yourWidget->findChild<QLabel*>("mac"); qDebug()<...
在容器设置objectName(MainWindow)之前,调用了Content的show函数,这会给Content设置Qt::WA_WState_ExplicitShowHide属性,源码如下: 然后调用容器的show函数时,进而调用showChildren,会根据WA_WState_ExplicitShowHide属性分别调用show_recursive和show,如下所示: ...
(1)在代码中,动态创建的一些控件,先通过setObjectName(“XXX”); 用QDesigner创建的界面,就已经设置了setObjectName (2)再通过findChild QLabel *macLabel = new QLabel(this); macLabel->setObjectName("mac"); //查找这个控件的时候 QLabel *macLabel = yourWidget->findChild<QLabel*>("mac"); ...
voidobjectNameChanged(const QString &objectName, QPrivateSignal)04 QObject基本属性objectName对象名称:// 访问函数QString objectName()constvoidsetObjectName(const QString &name)isWidgetType判断是否Widget对象:// 访问函数boolisWidgetType()const isWindowType 判断是否 Window 对象:// 访问函数boolis...
这里就和我们熟悉的属性的定义结构相似了,我们一般将某个变量以Q_PROPERTY声明为属性以后,会获得setter和getter方法,并且能在变量改变时,获得一个信号。以QObject为例,它将objectName纳入了元对象系统: //qobject.hQ_PROPERTY(QStringobjectNameREADobjectNameWRITEsetObjectNameNOTIFYobjectNameChanged) ...
这可以通过获取objectName这个属性获取。再稍作判断即可得知结果。注:BG是手动添加的QGroupButton类型,radioButton和radioButton_2,radioButton_3都是UI中添加的radioButton控件。 方法二:通过button的ID来获取 代码: 位于构造函数中的代码(初始选中第一个按钮):...
QtObject使用 QtObject类型是一个非视觉元素,它仅包含ObjtNeX属性。如果您需要一个非常轻量级的类型来包含一组自定义属性,那么创建一个QtObject会非常有用。 objectName: 属性保存此特定对象实例的QObject::objectName。 这允许C++应用程序使用QObj::FieldHub()方法在QML组件中定位一个项目。例如,下面的C++应用程序...