Qt Materials Based on Material Design standards | Developed based on " https://github.com/laserpants/qt-material-widgets " works - miangoleh/QtMaterial
42CrMo4合金钢 42CrMo4材料号:1.7225 42CrMo4标准:EN 10083-3 : 2006 42CrMo4化学成分:碳 C:0.38 - 0.45 硅 Si:≤0.4 锰 Mn:0.6 - 0.9 磷 P:≤ 0.025 硫 S:≤0.035 铬 Cr:0.9 - 1.2 钼 Mo:0.15 - 0.3 42CrMo4热处理规范:淬火820℃-880℃,油冷或水冷; 回火...
Additional navigation options master BranchesTags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit History 720 Commits components examples fonts/Roboto gifs .gitignore .qmake.conf LICENSE README.md qt-material-widgets.pro ...
libevent 轻量级的 C 语言库,主要用于异步网络编程。它提供了对 I/O 复用的支持,使得开发者可以在单...
在QT中,我们可以使用Qt3D::QMaterial类来创建和管理材质,使用Qt3D::QTexture2D类来创建和管理纹理。首先,我们需要创建一个Qt3D::QMaterial对象,并设置它的漫反射颜色、镜面反射颜色、光滑度等属性。然后,我们需要创建一个Qt3D::QTexture2D对象,并加载一个图像文件作为纹理。最后,我们将纹理添加到材质中,并将材质...
编译qt-material-widgets皮肤的方法 首先qt-material-widgets的源代码直接拉下来是无法编译的,我们只能根据报错一步步寻找如何编译。 1.必须先编译components项目得到lib文件 2.然后编译examples,但是发现编译失败 3.因为在examples,pr
我们将会在另一篇文章中讨论ShaderEffect和QSGMaterial。基本思想(Qt 5.14中的)是传递.qsb文件的名称,而不是着色器源码字符串,但对于材质需要特别注意几个问题(主要是由于使用uniform缓冲区代替了单一的缓冲区,而且由于没有了线程上下文的概念,因此任何人都可以随意改变状态)。下次再详细讲。
Windows:在系统环境变量的 “Path” 中添加 Qt 安装目录下的 bin 路径,如“C:\Qt\Qt5.15.2\5.15.2\msvc2019_64\bin”。 macOS:在“~/.bash_profile” 或“~/.zshrc” 文件中添加一行 “export PATH=$PATH:/path/to/Qt/5.15.2/clang_64/bin”(替换为实际路径)。 Linux:在“~/.bashrc” 文件中...
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configure-opensource-confirm-license-static-skip webengine-prefix"c:devQtStatic"-platform win32-msvc 我们提供-skip webengine的原因是因为(编写本书时)目前尚不支持静态构建 Qt WebEngine 模块。 另请注意,我们提供了-prefix参数,这是我们要获取静态库的文件夹。您需要谨慎使用此参数,因为您不能稍后再复制它,...