线程启动start(),配合以下:QMutex m_mutex;while(!thread->isInterruptionRequested()) {// isInterruptionRequested 决定线程停止,就是循环条件QMutexLockerlock(&m_mutex);// 给线程买一把锁}线程暂停:m_mutex.lock();线程继续:m_mutex.unlock();线程结束:thread->requestInterruption();// 循环退出,实现机制...
TextDevice::TextDevice() { m_count = 0; } void TextDevice::run() { exec(); } void TextDevice::stop() { quit(); } void TextDevice::write(const QString& text) { QMutexLocker locker(&m_mutex); qDebug() << QString("Call %1: %2").arg(m_count++).arg(text); } //TextTh...
3)线程中,m_Handle默认为空,定时1秒检测是否有接入usb void SerialThread::run() { while(m_IsRun) { m_Mutex.lock(); if(NULL == m_Handle) openUsb(); if(m_StartSend) sendData(); m_Mutex.unlock(); if(NULL == m_Handle) msleep(1000); else exec(); } } 4)根据指定pid、vid,打开us...
QUdpSocket* m_socket;// UDP套接字 QMutex m_mutex;// 锁 QMap<unsignedint, PACKAGE> m_buf;// 接收缓冲区 // 收包函数 receive() { QMutexLocker _(&m_mutex); QByteArray ba; while(m_socket->hasPendingDatagrams()) { ba.resize(m_socket->pendingDatagramSize()); m_socket->readDatagram...
static QMutex m_mutex;};#endif// GLOBAL_H #include "Global.h"Global* Global::m_instance = nullptr;QMutex Global::m_mutex;Global::Global(){ } Global::~Global(){ } Global *Global::GetInstance(){ if (m_instance == nullptr){ QMutexLocker locker(&m_mutex);if (m_instance == ...
QMutex中的关键成员函数 void lock()–当锁空闲时,获取锁并继续执行;当锁被获取时,阻塞并等待释放 void unlock()–释放锁(同一把锁的获取和释放必须在同一线程中成对出现 ) A.生产消费者问题 1.有n个生成者同时制造产品,并把产品放入仓库中 2.有m个消费者同时需要从仓库中取出产品 ...
29 QSingleton* QSingleton::m_pInstance = NULL; 上⾯的实现⼀种最简单的单利模式,是⼀种懒汉模式,所谓的懒汉模式就是在程序需要时才进⾏成员变量的创建也就是“延时加载”,与之相对的就是饿汉模式,恶汉模式就是在程序启动时就需要创建变量。懒汉模式是时间换空间,恶汉模式是空间换时间,看如下...
std::lock_guard<std::mutex> lock (m_mutex); if (m_view) return m_view->deliverFrame(videoFrame, rotation, mirrored); return - 1 ; } 我们将会使用 OpenGL 来进行渲染,定义renderFrame: int VideoRendererOpenGL ::renderFrame( const agora::media:: IVideoFrame &videoFrame) { ...
QMutex中的关键成员函数 void lock()--当锁空闲时,获取锁并继续执行;当锁被获取时,阻塞并等待释放 void unlock()--释放锁(同一把锁的获取和释放必须在同一线程中成对出现 ) A.生产消费者问题 1.有n个生成者同时制造产品,并把产品放入仓库中 2.有m个消费者同时需要从仓库中取出产品 ...
std::atomic_bool m_updatePending; /// @brief Mutex making sure not grabbing while drawing etc. std::mutex m_mutex; /// @brief OpenGL render context. QOpenGLContext * m_context = nullptr; /// @brief The OpenGL 2.1 / ES 2.0 function object that can be used the issue OpenGL commands...