测试的过程中发现只要把鼠标事件屏蔽掉,itemClicked信号只要写对就能触发itemClicked。 下面记录一下示例及可能遇到的问题。 二、示例 1.itemClicked信号属于QWidgetList对象,如下 Q_SIGNALS:voiditemPressed(QListWidgetItem *item);voiditemClicked(QListWidgetItem *item);voiditemDoubleClicked(QListWidgetItem *item);...
首先,用itemClicked()测试,当使用这个信号函数的时候,我点击有值(1)的单元格时,我自己的测试函数能响应,可以运行槽函数;而当我点击没有 值(空单元格)的单元格时,程序没有任何反应,即不能调用槽函数。 其次,同cellClicked()测试,当使用这个信号函数的时候,我点击有值(1)的单元格时,我自己的测试函数能响应,...
实现右键菜单, 从QListWidget中派生出ListWidget,重写 void QWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event ) [virtual protected] 当鼠标在ListWidget中右击时,就会调用这个事件。 void ListWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event ) { QMenu* popMenu = new QMenu(this); popMenu->add...
QListWidgetItem * QListWidget::itemAt ( int x, int y ) const This is an overloaded member function, provided for convenience. Returns a pointer to the item at the coordinates (x, y). 以上两个重载的函数,就是如何利用坐标位置获取item,如何返回的NULL, 那么就没有Item。 void ListWidget::contex...
在程序中使用ListWidget,当鼠标在之上右击时, 就会出现如上代码中的菜单,但是无论右击何处,都会相出现相同的选项。显然,在空白处的右键菜单上面不应该出现"修改"选项,不然修改的是那一个??? 问题的关键就是判定调用右键菜单时,鼠标右击的位置处是不是一个Item。那么实现的代码应该是这样的: ...
主窗口中央控件是QListWidget,点击添加按钮,会随机向主窗口中央控件中添加自定义item; 选中某条前的可选框,如果选中,点击右侧的删除图标,会弹出提示是否删除;如果不选中,右侧删除图标无法点击; 点击是,删除当前item,点击否,不删除。 实现需解决问题 1:如何在QListWidget中添加带有按钮、文本等其它控件的项?
一、列表控件的使用方法(QListWidget) QListWidget 负责以列表的形式显示数据 其中的数据项称为item,每个item至少包含 1、图标icon(可选) 2、文本text 3、关联数据data(可选) 有点像Combox 界面: 添加项: QListWidgetItem:代表一个数据项 QIcon icon1( "./MyIcon.png" ); ...
在listWidget中水平添QListWidgetItem,点击按钮删除所有QListWidgetItem,下面直接上代码,代码中有每一步的注释。 2.代码实现 #include"mainwindow.h"#include"ui_mainwindow.h"#include<QListWidget>#include<QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget*parent) : ...
一个QListWidgetItem是QListWidget中的一项(一行)。 每个Item都可以持有多部分的信息,并将它们在适当时候展示出来。 在构造一个Item时指明它所在的List Widget,这个Item就会自动被插入到List中: new QListWidgetItem(tr("Hazel"), listWidget); 也可以不指明List Widget,之后调用QListWidget::insertItem()手动插入List...
qDebug() << "Item moved."; }); QListWidgetItem是Qt应用程序中一个非常有用的控件,可用于展示列表中的项目并对其进行操作和管理。通过使用QListWidgetItem的属性和操作,我们可以轻松地定制和管理列表项。同时,对于用户交互方面,QListWidgetItem也提供了一些事件处理方法,方便我们进行相应的处理。