Q_INIT_RESOURCE(name) 首先,我们自己需要建立一个XXX.qrc文件,“XXX”代表该资源的名字。上述代码中的name,就是代表需要初始化该资源。 具体的qrc文件内容的编写,可参考Qt官方文档The Qt Resource。 接下来,程序编译时,编译器根据传入的name,将XXX.qrc中指定的资源,以二进制数的形式存储到Qt自动建立的名为qrc_...
接下来,程序编译时,编译器根据传入的name,将XXX.qrc中指定的资源,以二进制数的形式存储到Qt自动建立的名为qrc_XXX.cpp的文件中,这里的XXX就是你建立.qrc文件的名字,也是调用Q_INIT_RESOURCE传入的name。 这句代码,写在类的构造函数中,可确保在静态链接的情况下将资源链接到最终的应用程序二进制文件中;写在main...
QT里的函数void Q_INIT_RESOURCE ( name ) Initializes the resources specified by the .qrc file with the specified base name. Normally, Qt resources are loaded automatically at startup. The Q_INIT_RESOURCE() macro is necessary on some platforms for resources stored in a static library 初始 初...
在Q_INIT_RESOURCE()宏是必要的关于在静态库中的一些资源平台。 例如,如果您的应用程序的资源在一个文件中列出的所谓myapp.qrc,您可以确保这些资源,在启动时初始化加入这一行main()函数: Q_INIT_RESOURCE(myapp); If the file name contains characters that cannot be part of a valid C++ function name (s...
Q_CLEANUP_RESOURCE(myapp); 2、void Q_INIT_RESOURCE(name) 使用指定的基本名称初始化 .qrc 文件指定的资源。 通常,当资源作为应用程序的一部分构建时,资源会在启动时自动加载。对于存储在静态库中的资源,在某些平台上需要调用此宏。 例如,如果应用程序的资源列在名为 myapp.qrc 的文件中,可以通过将以下行添加...
1. 初始化opengl资源 Q_INIT_RESOURCE:textures(资源名称) QSurfaceFormat:定义3d面显示方式 如果在vs+qt vs tools 中无法正常显示3d图形,则需加入以下代码: format.setStenciBufferSize(8); format.setVersion(1,1);版本号根据用户安装的Qt版本来更改 ...
这个错误大多是因为没有按照要求导入相应的链接库,以至于无法调用相应的类库。在vs或者codeblocks环境下...
b. 在应用程序的代码中调用Q_INIT_RESOURCE宏来初始化共享库的资源。该宏接受共享库的名称作为参数。 c. 在应用程序的.pro文件中添加共享库的依赖。可以使用LIBS变量来指定共享库的路径和名称。 使用Qt资源:在应用程序中可以直接使用已经初始化的Qt资源。可以通过资源的路径来访问资源,例如使用:/path/to/resource的...
如果库中有资源,则需要通过使用.qrc文件的基本名称调用Q_INIT_RESOURCE()来强制初始化资源。例如: 这样可以确保在静态链接的情况下将资源链接到最终的应用程序二进制文件中。您应该将初始化代码放在库中使用资源的位置附近,以便库客户端仅在使用依赖于资源的库功能时才链接资源。
VS中QT资源文件qrc加载失败(Q_INIT_RESOURCE)qInitResources_出错 2017-03-03 12:43 −... 李建业 0 1000 vs Qt,运行后,中文字符显示乱码 2019-12-25 09:34 −方法一: //在头文件前面加上下面几行代码 #pragma execution_character_set("utf-8") 方法二: //直接中文前面加u8 setWindowsTitle(u8"...