在NewPlugins 目录中创建和功能相关的 qml 文件(NewRect.qml): import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 Item { Rectangle{ width: 100 height: 100 color: "teal" Label { width: 50 height: 20 text: qsTr("NewRect") } } } 在qml 同级目录下创建一个名为qmldir的文件,并添加如下内容: mo...
2)由c++代码实现,集成QQuickItem,导出为qml组件,提供qml使用的库(动态库或静态库),这类插件的使用有别于1),不需要头文件,但是需要qmldir文件替代头文件,qmldir文件用来告知使用者,当前库的import路径是什么吗,同时还需要提供一个plugins.qmltypes文件来告知使用者当前dll中有哪些可用的qml类型,但是这个plugins.qmlt...
您需要注意只返回 QML 可以理解的值。如果它不是基本的 QML 类型或 QML 已知的类型之一,您需要首先使用 qmlRegisterType 或 qmlRegisterUncreatableType 注册该类型。如果用户不能在 QML 中实例化自己的对象,则使用 qmlRegisterUncreatableType。 现在您可以在 QML 中使用模型并从模型中插入、附加、删除条目。这是一...
如果不希望自动链接添加到QTPLUGIN的所有插件,请从配置变量中删除import_plugins: CONFIG-=import_plugins 1. 创建静态插件 可以通过以下步骤创建自己的静态插件: 步骤一:将CONFIG+=static添加到插件的.pro文件中。 步骤二:在应用程序中使用Q_IMPORT_PLUGIN()宏。 步骤三:如果插件附带qrc文件,请在应用程序中使用Q_I...
其中QML_IMPORT_PATH = imports 是必须的。如果没有它,在Qt Creator里编辑代码时,自定义的Clock就不会被认定为合法元素,其属性、方法等也就不会有敏感提示。 如果你不使用Qt Quick Disigner来设计和编辑QML,那么QML_DESIGNER_IMPORT_PATH 变量不是必须的。 第四步:在项目启动代码中,添加上导入路径,代码如下:...
export QT_QPA_GENERIC_PLUGINS=Tslib:/dev/input/touchscreen0 export QT_QPA_EVDEV_KEYBOARD_PARAMETERS=/dev/input/event0 export QML_IMPORT_PATH=$QT_ROOT/qml export QML2_IMPORT_PATH=$QT_ROOT/qml export QT_QPA_FB_TSLIB=1 #Tslib export TSLIB_TSDEVICE=/dev/input/touchscreen0 ...
首先import QtQuick 1.0允许qmlviewer导入我们后来会用到的QML元素。每一个QML文件都必须有这行。注意,import语句中包含了Qt模块的版本。 这个简单的矩形有一个唯一的标识符,simplebutton,绑定到id属性上。罗列出矩形元素的属性,后跟冒号和值,可以将值绑定到对应的属性上。实例中,grey绑定到了color属性上。同样地,也...
• --no-plugins 指示跳过插件部署。 • --no-libraries 指示跳过库部署。 • --qmldir <directory> 扫描从源目录导入的QML。 • --qmlimport <directory> 将给定路径添加到QML 模块搜索位置。 • --no-quick-import 指示跳过Qt Quick 导入的部署。
在Qt中,未知模块指的是在项目中使用了某个模块,但编译器无法找到该模块的相关信息,从而导致编译错误。对于qml快速构建,以下是一个完善且全面的答案: 概念: qml快速构建是Qt中的一种快速构建用户...
CONFIG -= import_plugins 创建静态插件 可以通过以下步骤创建自己的静态插件: 步骤一:将CONFIG+=static添加到插件的.pro文件中。 步骤二:在应用程序中使用Q_IMPORT_PLUGIN()宏。 步骤三:如果插件附带qrc文件,请在应用程序中使用Q_INIT_RESOURCE()宏。