我们要明确的点就是:BaseGraphicsItem的形状不是通过ControlGroupObserver来形成的,它塑造BaseGraphicsItem的原始信息来自ControlPointGroup,想要规定好BaseGraphicsItem的形状,最终需要以ControlPointGroup为抓手。 在我一开始实现控制点组控制矩形Item的形状绘画的时候,我将控制点组集成到了矩形Item中,我发现这样子做非常不合...
return QGraphicsItem::itemChange(change, value); } 2、ItemEnabledHasChanged 和ItemEnabledChange一样都是在setEnabled()的时候设置的。 可见ItemEnabledChange和ItemEnabledHasChanged参数都是新的状态,但ItemEnabledChange是在新状态启用之前发送的,ItemEnabledHasChanged是新状态启用之后发送的。 源码片段: 可见是先...
叠加、碰撞、拖动、缩放、旋转等操作)时,我们就要用到Qt里的图形视图框架,QGraphicScene(场景)可以管理多个图形项QGraphicsItem(比如:QGraphicsRectItem(矩形的图形项,也就是图元)),QGraphicsView(视图)关联场景可以让场景中的所有图形项可视化,其次还提供了缩放和旋转,可以帮助文档中搜索Graphics View 关键字查阅...
它们分别返回指向QGraphicsSimpleTextItem或QGraphicsTextItem的指针。 使用示例: QGraphicsScene *pScene = new QGraphicsScene();QGraphicsView *pView = new QGraphicsView();//1、将项目Item添加到场景Scene中,即构造一个QGraphicsScene的对象。pScene->addText("Hello, world!");//添加文本图形项//...
简介:《QT从基础到进阶·二十二》QGraphicsView显示大量图形项item导致界面卡顿的解决办法 有时候因业务需要,paint函数在界面上绘制了成百上千个图形项Items,导致操作界面的时候有明显的卡顿感,下文会提供一种比较好的解决办法,先来了解下QGraphicsItem的缓存方式。
2。QGraphicsScene类,即scene(场景)类 scene(场景)坐标,属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同),以场景中心为原点,正方向x朝右,y朝下。图元嵌入场景中,默认场景原点与图元原点对齐。场景默认的对其方式为居中对其,这个中指的不是原点,而是所有item的Rect的中心点,是计算出来的。如果scene的大小超过view的...
`myview.h` `myview.cpp` 调用 `main.cpp` 效果 说明 在使用Qt的图形视图框架实现功能时,一般会在其基础上进行自定义功能实现。 如:滚轮对场景的缩放,鼠标拖动场景中的项,以及可以在场景中进行右键操作等。 示例 myitem为自定义QGraphicsItem,实现了边框、重绘事件、鼠标悬停、按键、右键菜单等功能。
🌺 视图类 — QGraphicsView 🌺 场景类 — QGraphicsScene 🌺 图元类 — QGraphicsItem 📃 总结 📢 图形视图框架的介绍 在 Qt 框架内的许多模块,类和子框架下,有一块专门用于简化图形处理的工具,称为图形视图框架。 它包含许多类,几乎所有的类都以QGraphics开头,并且所有这些类都可用于处理构...
在Graphics View中有三个有效的坐标系统:Item坐标系,场景坐标系,视图坐标系。为了简化你的实现,Graphics View提供了方便的函数,允许三个坐标系之间相互映射。 当渲染时,Graphics View的场景坐标对应于QPainter的逻辑坐标,视图坐标与设备坐标相同。 Item坐标
QGraphicsItem:每一个单独的图元,QGraphicsItem是一个基类,还有很多子类继承于它,也就是这一系列的item形成了整个QGraphics体系中的每一个图元。看一下这三者的关系:再用一个非常形象的类比应该就会很明白这三者的关系了:Scene就好比天空,无限大,而Item就是天空中的云朵,可以有很多云,而view就好比一扇窗户...