QGraphicsView:视图。视图就好比一个窗口,用于展示当前Scene中的元素,上面说到,Scene是一个无限大的空间,当view移动到Scene某个位置,就能看到该位置上的Item元素。QGraphicsItem:每一个单独的图元,QGraphicsItem是一个基类,还有很多子类继承于它,也就是这一系列的item形成了整个QGraphics体系中的每一个图元。
在QGraphicsView的事件中,不论使用 update,repaint,抑或updateScence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面程序里参考上一篇博文的方法,在QGraphicsView中使用了Opengl,即,把QGraphicsView的视口委托给QGLWidget来渲染参考资料一个比一个坑爹,都不管用解决方案调用viewport 的update函数!!!
要在场景中取拖拽事件,需要重新实现QGraphicsScene::dragEnterEvent()和QGraphicsItem子类里任何与特定场景需要的事件处理器。图元也可以通过调用QGraphicsItem::setAcceptDrops()获得拖拽支持,为了处理将要进行的拖拽,需要重新实现QGraphicsItem的dragEnterEvent()、dragMoveEvent()、dropEvent()、dragLeaveEvent() 。 [virtua...
这行代码必须注释掉,否则窗口中包含的GraphicsView、GraphicsScene、GraphicsItem将会重新弹出窗口,而不能嵌入到三和四的窗口上 #ifndef MAINFRAMEWORK_H #define MAINFRAMEWORK_H #include <QMainWindow> #include <QDockWidget> #include <QTextEdit> #include <QPushButton> #include <QKeyEvent> #include <QFileDialog...
Qt QGraphicsScene||GraphicsView函数刷新多次内存溢出问题,需将QGraphicsScene*scene=newQGraphicsScene;放入上面声明头文件中声明:cpp文件中声明:使用:需要添加这个scene->clear();这样就没有内存溢出了:
简介:《QT从基础到进阶·二十二》QGraphicsView显示大量图形项item导致界面卡顿的解决办法 有时候因业务需要,paint函数在界面上绘制了成百上千个图形项Items,导致操作界面的时候有明显的卡顿感,下文会提供一种比较好的解决办法,先来了解下QGraphicsItem的缓存方式。
在QGraphicsView的事件中,不论使用 update,repaint,抑或updateScence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面 要调用 viewport 的update函数!!! 给GraphicsView设置这么一个属性setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); 例如:ui->graphicsView->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); ...
可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大小。如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段:The scene's bounding rect is set by calling setSceneRect()。Items can be placed ...
如果是创建大量只需要显示的控件,例如一些图标控件,可以考虑使用 Qt 的图形视图 Graphics View 框架,创建图元比创建 QWidegt 控件快多了,但是需要考虑 QWidget 与 QGraphicsScene 的嵌套使用。 七、短时间内多次调用 qDebug() 打印造成卡顿 现象 如果执行了一个操作,然后短时间内多次调用 qDebug() 打印,测试发现...
学习QT前端,目前初步计划是用C++重写国外一个开源作品。后续学习完成会在此开源作品的基础上实现自己想法。立个flag——用一年完成。开源作品文档:blenderfreak.com/tutorials/node-editor-tutorial-series/开源作品源码:https://gitlab.com/pavel.krupala/pyqt-node-edi