bool event(QEvent * evt) { if (evt->type() == QEvent::Timer) { qApp->postEvent(this, new QEvent(QEvent::User)); } else if (evt->type() == QEvent::User) { static int level = 0; level++; this->appendPlainText(QString("Enter : %1").arg(++level)); QEventLoop loop;...
QEventLoop loop; //事件循环 loop.exec(); 1. 2. 既然是同一线程内,这些显然是无法并行运行的,那么只能是嵌套运行。 如何演示? 如何用最小的例子来直观说明这个问题呢? 利用定时器来演示应该是最方便的。于是,很容易写出来这样的代码: #include <QtCore> class Object : public QObject { public: Object(...
以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持// 其实现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.boolQEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags){ Q_D(QEventDispatcherWin32);if(!d->interna...
一个Qt应用通常至少有一个事件循环,那就是main()里面调用的QCoreApplication::exec(),除此之外还可能有其他的事件循环,如通过QEventLoop::exec(),我们进入了一个新的事件循环,通常称之为本地事件循环,类似的方法还有QDialog::exec()、QMessageBox::exec()。 所谓嵌套,是指QEventLoop::exec()运行在QCoreAppl...
QEventLoop loop; //事件循环 loop.exec(); 既然是同一线程内,这些显然是无法并行运行的,那么只能是嵌套运行。 如何演示? 如何用最小的例子来直观说明这个问题呢? 利用定时器来演示应该是最方便的。于是,很容易写出来这样的代码: #include <QtCore>
函数是QThread类的一个成员函数,用于获取当前线程的事件循环(Event Loop)的嵌套级别。这个函数返回一个整数,表示事件循环的嵌套级别 1.17 bool wait(QDeadlineTimer deadline = QDeadlineTimer(QDeadlineTimer::Forever));等待线程的执行一段时间 这个函数用于等待线程的执行直到一个特定的截止时间。你可以提供一个Q...
在Qt中,主事件循环(Main Event Loop)是一个持续运行的循环,它等待并分发来自窗口系统和其他源的事件。事件可以是用户的交互动作(如鼠标点击、键盘输入)、窗口状态改变(如重绘、大小调整)、定时器超时或者自定义事件。每当这些事件发生时,事件循环负责捕获它们,并将它们发送到相应的对象进行处理。
在Qt中,主事件循环(Main Event Loop)是一个持续运行的循环,它等待并分发来自窗口系统和其他源的事件。事件可以是用户的交互动作(如鼠标点击、键盘输入)、窗口状态改变(如重绘、大小调整)、定时器超时或者自定义事件。每当这些事件发生时,事件循环负责捕获它们,并将它们发送到相应的对象进行处理。
QEventLoop loop; QTimer::singleShot(1, &loop, SLOT(quit())); loop.exec(); wid = (WId)FindWindow(L"UnityWndClass",L"motioncapture"); }while(wid == 0); QWindow *m_window= QWindow::fromWinId(wid); m_window->setFlags(m_window->flags() | Qt::CustomizeWindowHint | Qt::Window...
从exec()中跳出时,事件循环会被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。事件循环实际上类似于一个事件队列,对列入的事件依次的进行处理,当时间做完而事件循环没有结束的时候,其实际上比较类似于一个不占用CPU事件的for(;;)循环。 事件循环是可以嵌套的,当在子事件循环中的时候,父事件循环中的事件实际上是...