event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给指定的事件处理函数(event handler)进行处理。 事件处理函数一般都是虚函数,都可以在子类中重写 一、事件处理方法 方法一:重写控件的事件处理函数:如重写keyPressEvent(),mousePressEvent()和paintEvent(),这是最常用的事件处理方法,我们已经看到过很...
通过postEvent()静态函数实现非阻塞发送: void QApplication::postEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ); postEvent()函数是非阻塞式的,所以只能支持栈堆空间事件对象的发送(new分配的对象) new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁 示例-通过sendEvent()发送预定义的键盘Delete按键事件 Wiget.h ...
当事件发送后,将会立即进入event()事件处理函数进行事件处理 通过sendEvent()静态函数实现阻塞发送: boolQApplication::sendEvent ( QObject * receiver, QEvent *event) ;//receiver:接收对象, event :要发送的event类型(比如:鼠标双击)//当有事件发送,将会调用receiver对象里的event()成员函数进行事件处理 sendEvent(...
在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。 我们可以通过使用QEvent::type()函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用...
我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另...
通过postEvent()静态函数实现非阻塞发送: voidQApplication::postEvent(QObject*receiver,QEvent*event); 1. postEvent()函数是非阻塞式的,所以只能支持栈堆空间事件对象的发送(new分配的对象) new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁 示例-通过sendEvent()发送预定义的键盘Delete按键事件 ...
其实,这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行 exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 的所有事件都继承于 QEvent 类。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject 的 event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型...
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->Buttons == LeftButton) { //do sth } else if(event->Buttons == RightButton) { //do sth } } 可以看到,我们首先需要先创建一个自己的QLabel类,并继承于Qt的QLabel类,然后并重写相应的xxxEvent函数(这些事件处理函数都是虚函数)。
event函数是一个虚函数,接收一个QEvent类型的参数,当系统生成事件时,会调用此函数。返回值是bool类型,指示是否已处理事件。如果返回true,Qt认为事件已处理完毕,不会将其发送给其他对象,而是继续处理事件队列中的下一个事件。反之,如果返回false,事件将继续传递。Qt中有一种机制叫做事件传播机制,...