event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给指定的事件处理函数(event handler)进行处理。 事件处理函数一般都是虚函数,都可以在子类中重写 一、事件处理方法 方法一:重写控件的事件处理函数:如重写keyPressEvent(),mousePressEvent()和paintEvent(),这是最常用的事件处理方法,我们已经看到过很...
通过postEvent()静态函数实现非阻塞发送: void QApplication::postEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ); postEvent()函数是非阻塞式的,所以只能支持栈堆空间事件对象的发送(new分配的对象) new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁 示例-通过sendEvent()发送预定义的键盘Delete按键事件 Wiget.h ...
bool myLabel::event(QEvent *e){//如果是鼠标按下 在event事件分发中做拦截操作if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("Event函数中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x())...
在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。 我们可以通过使用QEvent::type()函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用...
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->Buttons == LeftButton) { //do sth } else if(event->Buttons == RightButton) { //do sth } } 可以看到,我们首先需要先创建一个自己的QLabel类,并继承于Qt的QLabel类,然后并重写相应的xxxEvent函数(这些事件处理函数都是虚函数)。
}returnQWidget::event(event); } event()函数接受一个 QEvent 对象,也就是需要这个函数进行转发的对象。为了进行转发,必定需要有一系列的类型判断,这就可以调用 QEvent 的 type()函数,其返回值是 QEvent::Type 类型的枚举。我们处理过自己需要的事件后,可以直接 return 回去,对于其他我们不关心的事件,需要调用...
通过postEvent()静态函数实现非阻塞发送: voidQApplication::postEvent(QObject*receiver,QEvent*event); 1. postEvent()函数是非阻塞式的,所以只能支持栈堆空间事件对象的发送(new分配的对象) new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁 示例-通过sendEvent()发送预定义的键盘Delete按键事件 ...
postEvent()函数是非阻塞式的,所以只能支持栈堆空间事件对象的发送(new分配的对象) new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁 示例-通过sendEvent()发送预定义的键盘Delete按键事件 Wiget.h 代码语言:javascript 复制 #ifndefWIDGET_H#defineWIDGET_H#include<QWidget>#include<QtGui>classWidget:publicQWidget{...
}returnQWidget::event(event); } event()函数接受一个 QEvent 对象,也就是需要这个函数进行转发的对象。为了进行转发,必定需要有一系列的类型判断,这就可以调用 QEvent 的 type()函数,其返回值是 QEvent::Type 类型的枚举。我们处理过自己需要的事件后,可以直接 return 回去,对于其他我们不关心的事件,需要调用...