PixmapFragmentHints类型是QFlags<PixmapFragmentHint>重定义的。它存储PixmapFragmentHint值或其组合。 渲染枚举:enum QPainter::RenderHint、flags QPainter::RenderHints RenderInts用于向QPainer指定任何给定引擎可能遵守或不遵守的标志。 RenderInts类型是QFlags<RenderInt>预定义类型。它存储RenderInt值的一个或组合。
enum ResizePolicy { Default, Manual, AutoOne, AutoOneFit } virtual void setResizePolicy ( ResizePolicy ) ResizePolicy resizePolicy () const void removeChild ( QWidget*child ) virtual void addChild ( QWidget*child, intx = 0, inty = 0 ) virtual void moveChild ( QWidget*child, intx, in...
可以看到其中有enum OpenModeFlag { NotOpen, ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite, ..., Unbuffered },virtual bool open ( OpenMode mode ),QByteArray readAll ()等内容。 而下面的信号函数中有void readyRead ();它可以查看串口是否有新的数据传来。 所以,我们可以用这个类里的这些函数操作串口。 如程序中的...
enum DialogCode { Rejected, Accepted } int result () const virtual void show () void setOrientation ( Orientation orientation ) Orientation orientation () const void setExtension ( QWidget * extension ) QWidget * extension () const void setSizeGripEnabled ( bool ) bool isSizeGripEna...
enum WidgetState { WState_Created = 0x00000001, WState_Disabled = 0x00000002, WState_Visible = 0x00000004, WState_ForceHide = 0x00000008, WState_OwnCursor = 0x00000010, WState_MouseTracking = 0x00000020, WState_CompressKeys = 0x00000040, WState_BlockUpdates = 0x00000080, WState_InPaintEv...
12.可以看到它是一个枚举变量 (enum),有三个选项,第一项是向后查找 (即 查找光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小写查找,第三项是 查找全部。 13.我们选用第一项,然后写出下面的语句。 ui-textEdit-find(findText,QText...
其部分内容如下图。可以看到其中有enumOpenModeFlag{ NotOpen, ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite, ..., Unbuffered },virtual boolopen( OpenModemode),QByteArrayreadAll()等内容。 而下面的信号函数中有voidreadyRead();它可以查看串口是否有新的数据传来。
打印信号处理槽函数,用于接收打印信号,在这个函数里调用printOnePage去绘制要打印的报表。...void printDocument(QPrinter *printer); 打印版式设置横向打印和纵向打印;打印方向 Portrait 纵向,Landscape:横向使用如下函数设置 enum...、pixmap等在printer上 drawTable(painter,no); } 测试调用代码,我是放到一个按键...
1.链接器工具错误 LNK2005 2.C2011 class类型重定义解决办法 3.在两个头文件中, 由于功能需要, 分别引用了彼此的类,导致编译错误 4.Setup出现环境配置缺失的情况 已开源,详情可见我的gitee仓库 开发环境:Visual Studio 2019, Qt 5 结构关系 对三种数据结构的理解 ...
单继承(派生类只从一个直接基类继承)时派生类的定义: class 派生类名:继承方式 基类名 { 新增成员声明; } 多继承时派生类的定义: class 派生类名:继承方式1 基类名1,继承方式2 基类名2,… { 成员声明; } 注意:每一个“继承方式”,只用于限制对紧随其后之基类的继承。