4、当一个QOBJECT正在接收事件队列时如果中途被你DELETE掉了,就会出现问题了,所以QT中建议大家不要直接DELETE掉一个 QOBJECT,如果一定要这样做,要使用QOBJECT的deleteLater()函数,它会让所有事件都发送完一切处理好后马上清除这片内存,而且就算调用多次的deletelater也不会有问题。 5、QT不建议在一个QOBJECT 的父亲...
定义了两个相同名字的类,放在了不同的文件夹,然后设置了搜索路径,所以能编译通过。 在使用这某个类功能的Init的时候,编译没错,但是退出的时候 delete ui 后,退出虚构函数删除子自定义控件出错了。 具体原理还没搞清楚 解决方法:把名字相同的类改名一个就好。
ui->setupUi(this); Form * temp = Form::getInstance(); temp->setParent(this); temp->show(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 这样我得到的结果同样是崩溃的析构函数,如下图所示 ...
该组件具备有多种窗体展示风格,其实现了在父窗体中内嵌多种子窗体的功能,使用MDI组件需要在UI界面中...
QT,使用QMenu的时候,在action里面执行注销,删除了窗体,导致了崩溃 测试代码: ui->setupUi(this);m_menu= new MyMenu(ui->centralwidget);m_menu->addAction(tr("注销"), this, [this](){deleteui->centralwidget; });ui->pushButton->setMenu(m_menu); ...
delete m_socket;//The process was ended forcefully. delete ui; } 报错如下: 解释:可能程序自己已经释放了,自己释放相当于第二次释放,因此会出错 解决方案: 直接注释掉。 附:C++程序可以delete 空指针,但不能 delete 已经释放的指针 原文:《C++delete空指针可以吗?》 完全可以 . . . . 很多人这样写程序...
Ui::Widget *ui; QVector<QVector<QLabel*>> keep; QVector<int> dx{1,-1,0,0}; QVector<int> dy{0,0,1,-1}; bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event); QLabel *now; }; #endif // WIDGET_H #include "widget.h" #include "ui_widget.h" ...
delete ui; qDebug() << "end destroy widget"; } 这里要注意的是m_thread->wait();这一句,这一句是主线程等待子线程结束才能继续往下执行,这样能确保过程是单一往下进行的,也就是不会说子线程还没结束完,主线程就destrioy掉了(m_thread的父类是主线程窗口,主线程窗口如果没等子线程结束就destroy的话,会...
Qt执行没崩溃,但是也不往下走,一调式出现SignalReceived错误 Qt执⾏没崩溃,但是也不往下⾛,⼀调式出现SignalReceived错 误 The inferior stopped because it received a signal from the operating system.Signal name :SIGSEGV Signal meaning :Segmentation fault ⼀般都是空对像了。仔细检查,尤其是它上...