在接下来的Define Build System(定义构建系统)对话框中,使用默认值qmake,直接点击下一步。在接下来的...
如果是创建项目时没有勾选创建 ui, 则mainwindow.h和mainwindow.cpp内容如下: //mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include<QMainWindow>classMainWindow:publicQMainWindow{// 定义好的宏 Q_OBJECT, 所有需要“信号和槽”功能的组件都必须将 Q_OBJECT 作为 private 属性成员引入到类中Q_OBJE...
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0 SOURCES += \ main.cpp # Default rules for deployment. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin ...
首先在项目名右键点击Add New,在弹出的窗口选择C++类, 在define class 中填入类名并选择父类QObject: 最后点击下一步完成创建。 创建完成之后首先修改GirlFriend类,在头文件中的signals中添加函数hungry: //GirlFriend.h#ifndefGIRLFRIEND_H#defineGIRLFRIEND_H#include<QObject>classGirlFriend:public QObject { Q...
在编译QT工程时,出现错误提示: C1189: #error: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d],请大神指导 这不是告诉你了么?要么去除/MD编译选项,要么定义_AFXDLL宏。
#defineMyAppName "MytestApp"#defineMyAppVersion "1.5"#defineMyAppPublisher "My Company, Inc."#defineMyAppURL "https://www.example.com/"#defineMyAppExeName "MytestApp.exe"[Setup];NOTE:The value of AppId uniquely identifiesthisapplication.Donotuse the same AppId value in installersforother ...
-xplatform .. The operating system and compiler you are cross compiling to. See the README file for a list of supported operating systems and compilers. -qtnamespace Wraps all Qt library code in 'namespace name {...} -D ... Add an explicit define to the preprocessor. -I .....
// 在`include`后面添加一行#defineAUTO_RUN "HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run"// 定义函数voidWidget::setAutoRun(){// 注册表是以 key-value 形式存储的,一般使用程序名称作为 key// 64 bit的系统使用 QSettings::Registry64Format, 32bit 使用 QSettings::Registry32...
(9)在这里选择是否使用 #define 编译指令,选择 yes 也就是在生成的脚本里使用 #define 宏定义一些常量,方便脚本编写,勾不勾选随意,然后点击下一步; 前面最后一步中间会询问你是否立即编译新的脚本,这个脚本是根据刚才我们前面填写的那些内容自动生成的。可以直接使用编译,也可以自己重新编写,下面贴出生成的脚本代码...
(9)在这里选择是否使用 #define 编译指令,选择 yes 也就是在生成的脚本里使用 #define 宏定义一些常量,方便脚本编写,勾不勾选随意,然后点击下一步; 前面最后一步中间会询问你是否立即编译新的脚本,这个脚本是根据刚才我们前面填写的那些内容自动生成的。可以直接使用编译,也可以自己重新编写,下面贴出生成的脚本代码...