void Dialog::on_btnFont_clicked() {//选择字体 QFont iniFont=ui->plainTextEdit->font(); //获取文本框的字体 bool ok=false; QFont font=QFontDialog::getFont(&ok,iniFont); //选择字体 if (ok) //选择有效 ui->plainTextEdit->setFont(font); } gctFont() 返回一个字体变量,但是 QFont ...
Item 基本上所有的可是控件的基类都是Item,上节说过了QML的格式是以property:value的方式书写,所以了解一个控件主要的就是了解它提供了哪些属性properties和方法methods,属性又可以分为默认default属性、一般general属性、附加attached属性。 默认属性只有一个就是data,value的类型是list<Object> 常用的一般属性有x、y、z...
font.setFamily("Verdana"); //将Widget对象的字体格式改为Verdana font.set this->setFont(font); } 4.2.4 使用QFontDialog获取字体 字体对话框可以用来选择一种字体,返回对应的QFont对象,常用静态函数如下: [static] QFont QFontDialog::getFont(bool *ok, const QFont &initial, QWidget *parent = Q_...
不难看出这个scale是一个函数中的静态变量,后续对这个函数再次调用已经不改变scale的值了。 看到这里会觉得,大概是个隐患,然后再来看qt_defaultDpiX()这个方法:(这个方法在qtbase\src\gui\text目录的qfont.cpp文件中) 代码语言:javascript 复制 Q_GUI_EXPORTintqt_defaultDpiX(){if(QCoreApplication::instance()-...
font.setFamily("MS Shell Dlg 2");//Tahoma 宋体qApp->setFont(font); 检测全局字体: qDebug() << qApp->font().rawName(); qDebug()<< qApp->font().family(); qDebug()<< qApp->font().defaultFamily(); qDebug()<< qApp->font().styleName(); ...
Type Name DescriptionULONG tag 4字节的标识ULONG checkSum 表中的CheckSumULONG offset TrueType font文件的起始偏移量OffsetULONG length 表长 1. 2. 3. 4. 5. 还有一个有关Offset表的信息,包括版本号,表的数量,查找范围。入口选择,转换范围。 通过操作文件表,将描述表中的数据取出来,按照BDF字体所定义的格式...
password: str = field(default='123456') def set_connect_name(self, value): self.connect_name = value def set_host(self, value): self.host = value def set_port(self, value): self.port = value def set_database(self, value):
QFontDialog 用来选择一个指定的字体 QFontEngineInfo 用来描述一个指定的字体引擎插件 QFontEnginePlugin 累提供了字体仓库插件的基础累, 用于嵌入式linux QFontInfo 包含了一个字体的常规信息 QFontDialog 用来弹出对话框 来获得指定的字体 QFtp 提供了ftp通讯的客户端程序的实现功能 ...
如果请求的QFont不可用,你可以调用setStyleHint()来改变font matching algorithm,可以通过调用defaultFamily()获取默认的family。 每一个QFont都有一个key可以使用,类似字典中的key一样,如果你想存储用户的font偏好设置,那么你可以使用QSettings,可以使用toString()写入,使用fromString()读出,操作符“《《”和“》》”...
QOpenGLWidget拥有一个默认的帧缓存区,使用成员函数defaultFramebufferObject()能获取到它的帧缓存ID,Qt在调用paintGL之前会自动绑定帧缓存区,操作如下: glBindBuffer(GL_FRAMEBUFFER,this->defaultFramebufferObject()); 所以我们在paintGL之前调用glDraw和glClear其实都在对这个默认的帧缓冲区进行操作。