For check release mode: 代码语言:javascript 复制 #ifndefQT_DEBUG//<== Please note... if not defined//Some codes#endif 也就是说,Qt提供了针对Debug和Release模式的条件编译宏,分别对应QT_DEBUG和QT_NO_DEBUG 1、检查Debug模式,可以采用类似如下的代码: 代码语言:javascript 复制 #ifdefQT_DEBUG//Some c...
今天在公司写Bug的时候发现,有个东西神一样的烦人,那就是程序每次运行都全屏,啥也看不到,所以就搞一个,在我Debug的时候不全屏,在真正发布的时候在Release,那不OK了吗,哈哈哈。基本原理就是利用条件编译和Qt的宏实现的。代码如下: #include "widget.h" #include <QApplication> #include <QDebug> int main(...
win32/macx/unix/linux-g++等,分别对应于windows、mac、unix、linux等系统。 四、作用域: 作用域和“if”语句很像,如果某个条件为真,作用域中的设置就会被处理,例如: debug{ TARGET = XXd } release{ TARGET = XX } 上面代码的意思是:如果是debug版本,可执行程序的名字是xxd,否则就是xx。可以这样写: debu...
上面代码的意思是:如果是 debug 版本,可执行程序的名字是 xxd,否则就是 xx。可以这样写: debug:TARGET = xxd release:TARGET = XX 作用域也可以嵌套使用,例如: win32{ debug{ TARGET = xxwd } } 还可以加上 else 语句: win32{ debug{ TARGET = xxd }else{ TARGET = xx } } 回到顶部 五、操作符...
就说我们写好代码之后运行的时候,可以按debug/release模式运行,两种方式各有特点,他们是客观运行的不会修改我们的代码。 Debug调试模式: 编译后的可执行文件很大,编译慢,带了很多调试符号信息等,方便开发阶段调试的时候进入具体的堆栈查看值。会打开所有的断言,运行阶段性能差速度慢,可能会有卡顿感觉。 在Debug模式下...
QT自动判断是Debug版本还是Release版本 使用Qtcreator开发Qt程序时,很多时候使用debug版本调试,而且为了debug,会使用很多qdebug/printf之类的接口打印调试信息. 以前写C时,老是修改Makefile,现在用QtCreator,有debug和release版本区分,这次可以充分使用这个一键切换版本的功能了....
1、前提: 在生成Qt库时(./configure)已经配置为 + -debug-and-release 如果配置为./configure -release,则只能生成release版 附简单配置说明如下 -release ... 调试关闭.没有调试库,自己的项目只能发布,不能调试(没有调试库的缘故),如果你硬要编译debug版本的话,会提示找不到xxxxxd.dll * -debug ....
简介:QtCreator中三种不同编译版本 debug、release、profile 的区别 debug调试模式,编译后的可执行文件很大,带了很多调试符号信息等,方便开发阶段调试的时候进入具体的堆栈查看值。会打开所有的断言,运行阶段性能差速度慢,可能会有卡顿感觉。 release发布模式,编译后的可执行文件很小,不带任何调试符号信息,一般用于打包发...
在图片中我们可以清晰看到有三种模式可以用来构建 其中Debug和Release我们都是耳熟能详的 前者是以-g模式编译 带着符号信息 便于我们调试 后者是经过优化之后 性能更上一个档次的 而根据官方说明,profile则是在这两种之中取一个平衡,兼顾性能和调试, 可以类似的看做是性能更优但是又方便调试的版本 ...