从C++11开始,智能指针(shared_ptr、weak_ptr、unique_ptr)的正确使用,可以在一定程度上缓解这类问题,但也会引入其他一些问题(例如,智能指针自身的线程安全性等),比起带垃圾回收的编程语言,C++程序员在写代码时心中还是要始终绷紧这根弦。 在QT程序开发中,我们常用遇到的是父子窗口控件对象的管理问题。好在,QT提供...
【强制】6.使用指针前必须检查指针是否为空。 【强制】7.指针new后必须delete且将指针赋值为nullptr。 【强制】8.函数中分配的内存,函数退出之前要释放。 【强制】9.多线程读写共用变量要加锁。 【推荐】10.对可能的跨线程信号槽函数需要在connect函数中加入Qt::QueuedConnection参数 【强制】11.程序内部的所有数...
为了在 channel 中接收通信数据,用户需要构造一个 QCopChannel 的子类并提供 receive() 函数的重载函数,或者利用 connect() 函数与接收到的信号相联系。值得一提的是,在 Qt 系统中,只提供了 QCOP 协议机制和用于接收消息的类,而如何发送消息则没有提供相应的类供用户使用。 在基于Qt的桌面系统Qtopia(QPE)中,则提...
在创建对象时候,指定父对象指针,当父对象被销毁的时候,父对象会先编译子对象,并逐个销毁子对象,最后在销毁父对象。2)使用引用计数进行对象内存管理,智能指针,QSharedPointer,此类是模板类,可以指向很多数据类型,主要用来管理内存,类似于C++中的shared_ptr。还有QWeakPointer,此类也是模板类,次指针智能从QSharedPointer指...
Object方法 QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) 转换为接受QSharedPointer而不是QObject*作为其第一个参数的变量: template<class T> QMetaObject::Connect...
typedef std::shared_ptr<CSQLDatabase>CSQLDatabasePtr;classCSQLDatabase {public:/** 单例模式获取 * 参数:ip,用户名,用户密码,数据库名,数据库类型,端口号*/staticCSQLDatabase*GetInstance();//参数设置,仅执行一次voidinitParas(QString qsHostName, QString qsUser, QString qsPassWd, ...
B::B(std::shared_ptr<A> classA) :classA(classA) { QObject::connect(classA,SIGNAL(posChanged(intx,inty)), *this,SLOT(posChanged(intx,inty))); } But this gives errors that there is no matching function for my call inside myconnect....
使用智能指针管理资源:为了简化资源回收的过程,可以使用C++11中提供的智能指针类型(如std::shared_ptr或std::unique_ptr)来自动管理资源的生命周期。当智能指针离开其作用域时,指向的内存将自动被回收。 std::unique_ptr<QImage> image(new QImage(buffer_width, buffer_height, QImage::Format_RGB888)); ...
weak_ptr 主要是为了避免强引用形成环状。摘自msdn中一段话: A cycle occurs when two or more resources controlled by shared_ptr objects hold mutually referencing shared_ptr objects. For example, a circular linked list with three elements has a head node N0; that node holds a shared_ptr object ...
};template<typename... Args>classSignal{public:usingSlotPtr = std::shared_ptr<Slot<Args&&...>>;usingOnFunc = std::function<void(Args&&...)>;voidbind(constOnFunc& func){ m_slotVec.push_back(SlotPtr(newSlot<Args&&...>(func))); ...