而在connect() 的地方,直接写 MyString,而不写成 Sender::MyString,如下: 执行报错: 说是不兼容的参数类型。 可能connect() 函数在入口处,就对参数signal与slot的参数类型字串进行比较,如果不一致,那么就会认为错误。 那反过来,我们在 connect() 时将 slot 的参数写成: 执行结果: 如果我们把 Receive::onLoginR...
那么在用这个 Button 的时候连接这两个信号,按照旧版本的写法,应该是这样: connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked()),this,SLOT(onClicked())); connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked(bool)),this,SLOT(onClicked(bool))); 这种写法比较麻烦,常常在用的时候缺少括号,不过该写法很明确,一眼就能看出来是将哪个信号...
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map ()));//原始信号传递给signalmappersignalMapper->setMapping (button, texts[i]);//设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。gridLayout->addWidget(button, i /3, i %3); } connect(sign...
在Receiver 中定义了两个slot分别接收 Sender 的两个信号。 在Receiver 的构造函数中: Receiver::Receiver(QObject *parent) : QObject(parent) , sender_(new Sender()) { connect(sender_, SIGNAL(loginResult(Sender::eResult)), this, SLOT(onLoginResult(Sender::eResult))); connect(sender_, SIGNAL(ot...
connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked(bool)),this,SLOT(onClicked(bool))); 这种写法比较麻烦,常常在用的时候缺少括号,不过该写法很明确,一眼就能看出来是将哪个信号连接到哪个槽。 第二种 接着上面的示例,在 Qt5.0以后推出一种新的写法,如下: 1
首先用QtCreator创建一个基于QWidget的程序,使用UI设计师在界面上拖6个按钮。接下来我们将使用QSignalMapper将这6个按钮的信号都连接到一个槽函数中。创建QSignalMapper对象,并将它的mapped信号连接到一个槽函数中,这个槽就是我们用来处理6个按钮的地方。mSignalMapper = new QSignalMapper(this); connect(mSignal...
connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked(bool)),this,SLOT(onClicked(bool))); 1. 2. 这种写法比较麻烦,常常在用的时候缺少括号,不过该写法很明确,一眼就能看出来是将哪个信号连接到哪个槽。 第二种 接着上面的示例,在 Qt5.0以后推出一种新的写法,如下: ...
4.发令枪的信号和运动员动员进行连接connect 其中connect()函数的原型如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 [static]QMetaObject::Connection QObject::connect(constQObject*sender,constchar*signal,constQObject*receiver,constchar*method,Qt::ConnectionType type=Qt::AutoConnection) ...
1.1.1 Connect 信号和槽进行关联使用的是QObject类的connect()函数,QObject::connect是用于建立信号与槽连接的Qt框架函数。它有几个不同的重载形式,但最常用的形式是: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 staticQMetaObject::Connection QObject::connect(constQObject*sender,constchar*signal,const...