所有的QML函数都暴露在Qt元对象系统中,可以被C++使用QMetaObject::invokeMethod()来访问。向QML传递的函数参数和QML的返回值需要在C ++中转换为QVariant值,因为这是QML函数参数和返回值的通用数据类型。例如: // MyItem.qml importQtQuick2.0 Item{ functionmyQmlFunction(msg) { console.log("Got message:", ms...
该类中用Q_PROPERTY宏将 name 属性暴露出来供 QML 调用。 然后在 main 函数中进行上下文属性注册 int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; Student student; engine.rootContext()->setContextProperty("student", &student); engine.load(QUrl(Q...
void School::clearStudent(QQmlListProperty<Student> *list) {reinterpret_cast< School* >(list->data)->clearStudent(); } School 里面提供了一个students列表,并注册成QQmlListProperty类型供 QML 调用。 然后Student 类保持不变: class Student : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString name READ...
所有的QML对象类型,包括QML引擎内部实现或者实现第三方库,都是QObject子类,都允许QML引擎使用Qt元对象系统动态实例化任何QML对象类型。 在启动QML时,会初始化一个QQmlEngine作为QML引擎,然后使用QQmlComponent对象加载QML文档,QML引擎会提供一个默认的QQmlContext对象作为顶层执行的上下文,用来执行QML文档中定义的函数和表...
我们定义了 start() / stop() 两个槽, colorChanged() / currentTime() 两个信号,都可以在 QML 中使用。 Q_INVOKABLE 宏 在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。 class ColorMaker : public QObject ...
在declarative目录中,有个minehunt范例,实现了在C++中加载QML界面,并用C++来处理QML界面上的鼠标动作.这种思路和传统的GUI相似,感觉比较顺畅.否则运行一个QML,还要使用qmlviewer,上面带一大堆菜单按钮,看着够别扭的. 在main函数中,创建了一个QDeclarativeView实例,这个实例负责显示QML界面.接着创建负责处理业务逻辑的Mine...
QQmlApplicationEngine engine; //第二,通过在初始化函数中调用该函数,用QML注册单例类型提供程序 qmlRegisterSingletonType("Qt.example.qjsvalueApi", 1, 0, "MyApi", example_qjsvalue_singletontype_provider); engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml"))); ...
一.qt笔记之qml和C++的交互:《Qt官方文档》阅读理解0.《Overview - QML and C++ Integration》中给出五种QML与C+集成的方法1.Q_PROPERTY:将C++类的成员变量暴露给QML2.Q_INVOKABLE()或public slots:将C++类的成员函数暴露给QML3.on\其中\第一个字母大写:暴露C++中的信号以及信号中传递的参数给QML ...
//Q_INVOKABLE用于导出函数,让qml能使用 Q_INVOKABLEQStringgetText(void)const; //用于属性 QColorgetColor(void)const; voidsetColor(constQColor&c); signals: voidsendMsg(constQString&s); //用于属性 voidcolorChange(void); publicslots: voidechoMsg(constQString&s); ...