对于QT_BEGIN_NAMESPACE宏的作用 QT_BEGIN_NAMESPACE其实就是个宏,以前Qt4是没有命令空间的,后来才加上的,编译Qt源码时会有选项,是否将这些类放到专用的Qt命令空间内,默认是没有的。这就出来问题了,为了统一,如果你的代码在默认没有Qt命令空间的SDK中编译,那你就不用在前面加上命令空间,反之则需要。 为了屏蔽...
# define QT_END_NAMESPACE } 也就是说,如果你定义以下内容: QT_BEGIN_NAMESPACEclassQAction;classQMenu;classQPlainTextEdit; QT_END_NAMESPACE 那么,在编译时就会变成这样: namespaceQT_NAMESPACE {classQAction;classQMenu;classQPlainTextEdit; } QT_NAMESPACE是Qt自己定义的命名空间。 原文链接: http:/...
比较好的解释: QT_BEGIN_NAMESPACE其实就是个宏,以前Qt4是没有Qt命名空间的,后来才加上的,编译Qt源码时会有选项,是否将这些类放到专用的Qt命名空间内,默认是没有的。这就出来问题了,为了统一,如果你的代码在默认没有Qt命名空间的SDK中编译,那你就不用在前置声明下面这些类的时候加上命名空间,但如果你在有Qt...
QT_NAMESPACE是Qt自己定义的命名空间。这样可以在用户自己定义的命名空间中编译整个Qt程序。 目前有些旧编译器不支持,不过影响不大 至于所谓加快编译,主要是前置声明的作用,与命名空间没关系 使用场景为:头文件中用到类指针(而非实现),因为不涉及实例化,可以不包含这些类的头文件,只包含类的前置声明 优点为: 头文...
代码QT_BEGIN_NAMESPACE class QLabel; QT_END_NAMESPACE, 带命名空间的 Qt 中被预处理为namespace QT_NAMESPACE { class QLabel; },而在不带命名空间的 Qt 中被处理为class QLabel;,而在绝大多数的情况下,我们获得的 Qt 预编译版本都是默认不带命名空间的,所以宏QT_BEGIN_NAMESPACE 和 QT_END_NAMESPA...
QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MyMainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MyMainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MyMainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MyMainWindow(); private: Ui::MyMainWindow *ui; QAction *actionOpen; // 声明动作对象 ...
QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void updateChartData(); // 更新数据槽函数 void updateAxisRange(); ...
pro:文件中增加以下代码 INCLUDEPATH+=$$PWDINCLUDEPATH+=$$PWD/warninclude($$PWD/warn/warn.pri)增...
namespace Ui {class Widget;} 这是声明了一个名称为 Ui 的命名空间(namespace),包含一个类 Widget。但是这个类 Widget 并不是本文件里定义的类 Widget,而是 ui_widget.h 文件里定义的类,用于描述界面组件的。这个声明相当于一个外部类型声明(具体要看完 ui_widget.h 文件内的解释之后才能搞明白)。