其 实直接在头文件里面#include <QDialogButtonBox> #include<QFile>也是可以的,像它这样做,好像是可以降低各个文件编译时的关联度,不会在改动了一下部分类的时候,引 发其他大量文件的重新编译,在做小工程的时候没什么区别,但是做大了,编译一次需要好几个小时的时候,这样做的优势就显现出来了...
1、It is possible to compile whole Qt inside a user-defined namespace. See configure options for more details. These macros expand as: Qt Code: # define QT_BEGIN_NAMESPACE namespace QT_NAMESPACE { # define QT_END_NAMESPACE } 2、3 在头文件中尽量引入较少的其它头文件,可以加快编译速...
QT_BEGIN_NAMESPACE classQListView; QT_END_NAMESPACE 那么,在编译时就会变成这样: 1 2 3 namespaceQT_NAMESPACE { classQListView; } But: those two macros only have any effect when Qt was configured and built using the-qtnamespaceoption, which allows you to build Qt inside a user-defined ...
QT_END_NAMESPACE 关于QT_BEGIN_NAMESPACE 和QT_END_NAMESPACE ⽐较好的解释:⽐较好的解释:QT_BEGIN_NAMESPACE其实就是个宏,以前Qt4是没有Qt命名空间的,后来才加上的,编译Qt源码时会有选项,是否将这些类放到专⽤的Qt命名空间内,默认是没有的。这就出来问题了,为了统⼀,如果你的代码在默认没有...
对于QT_BEGIN_NAMESPACE宏的作用 QT_BEGIN_NAMESPACE其实就是个宏,以前Qt4是没有命令空间的,后来才加上的,编译Qt源码时会有选项,是否将这些类放到专用的Qt命令空间内,默认是没有的。这就出来问题了,为了统一,如果你的代码在默认没有Qt命令空间的SDK中编译,那你就不用在前面加上命令空间,反之则需要。
//using namespace QtCharts; QT_CHARTS_USE_NAMESPACE QT_BEGIN_NAMESPACE 编译运行,也能正常运行.继续思考:这个ui_xxx.h文件是自动生成的,如果重新编译的话,我们的修改都被覆盖掉了,我们难道再去修改? 显然不是最佳方案. 注意到ui_xxx.h的文件注释: WARNING! All changes made in this file will be lost...
代码QT_BEGIN_NAMESPACE class QLabel; QT_END_NAMESPACE, 带命名空间的 Qt 中被预处理为namespace QT_NAMESPACE { class QLabel; },而在不带命名空间的 Qt 中被处理为class QLabel;,而在绝大多数的情况下,我们获得的 Qt 预编译版本都是默认不带命名空间的,所以宏QT_BEGIN_NAMESPACE 和 QT_END_NAMESPA...
QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H main.cpp #include "widget.h" ...
QT_BEGIN_NAMESPACE class QAction; class QMenu; class QPlainTextEdit; QT_END_NAMESPACE 在编译时就会变成这样: namespace QT_NAMESPACE { class QAction; class QMenu; class QPlainTextEdit; } QT_NAMESPACE是Qt自己定义的命名空间。这样可以在用户自己定义的命名空间中编译整个Qt程序。