在Qt中,可以使用以下方法来为结构体数组赋值: 使用循环逐个为结构体数组的每个元素赋值: struct MyStruct { int id; QString name; }; MyStruct myArray[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { myArray[i].id = i + 1; myArray[i].name = QString("Item %1").arg(i + 1); } 复制...
- 指定成员初始化:只对需要初始化的成员进行赋值,其他成员会被默认初始化。 5. QT QT结构体可以作为函数的参数和返回值进行传递。 - 作为参数:可以直接将QT结构体作为函数的参数进行传递,参数可以是值传递或引用传递。 - 作为返回值:可以将QT结构体作为函数的返回值进行返回,返回值可以是值返回或引用返回。 6....
当使用指针对定义的结构体进行赋值时,可能会出现赋值不正确的现象,排除逻辑赋值、高低端等问题,最大的可能便是字节对齐问题,QT中默认是4字节对齐,如果指针定义为uint_8类型,最好使用1字节对齐方式。可以做如下修改: //字节对齐,否则共用体那里指针处理时有问题 #pragma pack(push) //保存对齐 #pragma pack(1) ...
1. 在结构体中含有一些qt的类型变量(对象类),并不能通过memset()初始化,这会导致使用或删除时崩溃,举例简单说memset会将qstring置为空指针,这时候你去赋值,直接接会崩溃。 2.比如在一个widget中你new了一个button,此时你在resize事件中move它到指定位置,并且你connect他的信号,并检查了一切,发现没有问题,但是...
在处理QT结构体时,可能会遇到由于字节对齐导致的赋值错误。如果遇到这类问题,首先要排除逻辑赋值和的高低端问题。大多数情况下,问题源于字节对齐。在QT中,默认的字节对齐方式是4字节,但对于uint_8类型的指针,最好使用1字节对齐。在STM32开发过程中,同样会遇到类似问题。在Keil环境下,可以使用_...
获取流信息,主要用于给每个媒体流(音频/视频)的AVStream结构体赋值 发现它其实已经实现了解码器的查找,解码器的打开,视音频帧的读取,视音频帧的解码等工作。换句话说,该函数实际上已经“走通”的解码的整个流程。 下面看一下除了成员变量赋值之外,该函数的几个关键流程。
上述代码我们只是对字符串进行了链表管理,其实Qt中支持管理结构体,首先要定义一个特有的结构体MyStruct当结构体被赋值后就可以像数组一样灵活的操作数据,当然在使用结构体时我们传入的应该是QList<MyStruct>结构体的名字,在遍历时可以有三种方式,第一种时传统的循环依次输出元素,这里我们说说使用QListIterator和QMutabl...
在main函数中,创建了一个Person结构体对象,并给其属性赋值。然后使用qDebug函数打印出Person对象的属性值。 运行该示例,将会输出以下内容: ``` Name: "John" Age: 25 Gender: "Male" ``` 这个案例展示了如何在QT中使用结构体来组织和管理数据。结构体可以用于封装一组相关的属性,方便对数据进行操作和管理。
avformat_find_stream_info()的定义位于libavformat\utils.c。它的代码比较长。它除了给AVStream结构体赋值,还有以下几个关键流程: 1.查找解码器:find_decoder() 用于找到合适的解码器 2.打开解码器:avcodec_open2() 3.读取完整的一帧压缩编码的数据:read_frame_internal() ...