【注】当你把透视矩阵的near值设置太大时(如10.0f),OpenGL会将靠近摄像机(距离摄像机距离)的坐标(在0.0f和10.0f之间)都裁剪掉。 二、实验:实现3D效果 1. 深度缓冲(Z-buffer) OpenGL存储它的所有深度信息于一个Z缓冲(Z-buffer)中,也被称为深度缓冲(Depth Buffer)。 深度值存储在每个片段里面(作为片段的Z值...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//OpenGL在绘制完或者渲染的开始处刷新颜色和深度缓冲区。 glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度缓冲区,如果哪一个模型不需要深度测试可以在绘制它前关闭,绘制后打开。 使用OpenGL深度缓冲区的一些属性 image.png 在glDepthFunc()函数中使用这些属性。 默认情况...
例如,可以用ShaderEffect来实现“页面卷曲”效果,或者可以使用QSGGeometry和自定 义材质来实现凹凸贴图。实现这些功能时,开发者需要意识到默认渲染器已经 使用了深度缓冲区。 渲染器修改了QSGMaterialShader::vertexShader()返回的顶点着色器,并在应用了 模型视图和投影矩阵之后压缩了顶点的z值,然后在z上添加了一个小平...
在计算机图形学中,深度缓冲(Depth Buffer)又称Z缓冲区,是一个与渲染目标有相同大小的缓冲,这个缓冲记录每个像素的深度。深度缓冲的目的在于正确地生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。 在计算机图形学中,深 阅读全文 posted @ 2016-04-14 22:43 Avatarx 编辑 Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图 ...
●通过调用glMapBuffer函数,OpenGL会返回当前绑定的缓冲区的内存指针 ●直接将数据复制到缓冲中glMapBuffer使用的时候,缓冲区的内存必须已经存在 float data[] = {0.5f, 1.0f, -0.35f...};glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);// 获取指针void *ptr = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);/...
Embedded 版:适用于具有帧缓冲(Frame buffer)的 Linux 平台 回到顶部 一、Qt/Embedded介绍 嵌入式 Linux 发行版上的 Qt 属于 Qt 的 Embedded Linux 分支平台(本文简称为 Qt/E)。Qt/E 在原始 Qt 的基础上,做了许多出色的调整以适合嵌入式环境。同桌面版的 Qt/X11 相比,嵌入式的 Qt/E 很节省内存,因为它不...
通过灵活地配置QPen和QBrush,可以实现丰富多样的折线图样式。 第三章:创建一个基本的Qt折线图(Creating a Basic Qt Line Chart) 3.1 创建Qt折线图视窗(Creating a Qt Line Chart Window) 要创建一个Qt折线图视窗,首先需要创建一个自定义的QWidget子类,并重写其paintEvent()方法。在paintEvent()方法中,我们将使用...
int read_buffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){...} (3)读取接收到的数据的基...
在QT6 OpenGL编程中,帧缓冲区(Frame Buffer Object,简称FBO)是一个非常重要的概念。帧缓冲区是OpenGL渲染结果的存储区域,它包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲等。在默认情况下,OpenGL的渲染目标就是默认的帧缓冲区,但我们可以根据自己的需求创建自定义的帧缓冲区。 帧缓冲区的作用 创建自定义帧缓冲区的目的是为了实...