ui(new Ui::MainWindow) 其实这就是构造函数的初始化列表。其实理解起来要容易的多。我们的类MainWindow有一个成员ui,它是MainWindow类型(这里ui的类型和它所处的类是相同的,这是特殊的情况,我们不用计较)。举个更一般的例子。 还记得我们刚才的矩形么?我们可以使用这种方法来初始化它。 Rectangle::Rectangle(in...
但是想让QListWidget的父窗口和QLineEdit的父窗体都是QWidget,怎么做呢? 于是上网就搜啊搜啊,也没找到对应的。最后小弟灵机一动。写出下面的试试: GComboBox::GComboBox(int posx , int posy ,int width , int height , QWidget *parent) 1. : QLineEdit(parent) 1. { 1. //设置编辑框大小 1. setG...
1#include"widget.h"2#include <QGridLayout>34Widget::Widget(QWidget *parent)5: QWidget(parent)//初始化列表, 在子类中调用父类构造函数, parent的值(默认为0)传给了QWidget()构造函数; 这是为了创建一个新的窗体, 这个窗体是一个顶层窗体(因为QWidget()构造函数的第一个形参代表父窗口, 如果对应的...
子窗口完成的工作影响父窗口:例如父窗口显示各种书的库存数量,提供的功能包括进货和销售,点击销售按钮打...
任何在Python可见的QObject子类,除了通过PythonQt::addObject()添加之外,还可以调用PythonQt::registerClass()添加。PythonQt::registerClass()将注册该类完整的父类层次结构,亦即当注册子类时,子类的所有父类都将被注册。 注:PythonQt::addObject()也通过调用PythonQt::registerClass()注册类型。
QObject *parent; 这里指向QObject的父类 QObjectList children; 这里指向QObject相关的子类列表,这确实是个大胆的设计,如果系统中产生了1000000个QObject实例(对于大的系统,这个数字很容易达到吧),每个QObject子类平均下来是 100(这个数字可能大了),光净这些指针的开销就有1000000 * 100 * 4 = 400M,是够恐怖的...
5.MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)所有子类在构建时都要先构建父类;使用初始化列表进行构建 6.拷贝构造函数,赋值构造函数 拷贝构造函数是用一个已经初始化后的对象来初始化一个新对象的(也就是用于初始化的);赋值构造函数是用于给已经初始化的对象来进行赋值的(是用于赋值的)7.QWidget类...
1. **外观设计**,通过绘制来实现,使用paintEvent(QPaintEvent *)来重写父类的绘制函数。 2. **事件处理**,重写或者增加特定的事件处理函数来响应用户的交互,如鼠标点击、键盘输入等。 3. **属性设置**,控件属性是控件行为和外观的基础,可以通过重写setProperty(const QString &, const QVariant &)和...
3、当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!) 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
请注意,QGraphicScene本身没有视觉外观;它只管理项目。需要创建一个QGraphicsView小部件来可视化场景(设置它的父类为可视窗口,如QWidget)。 要将项目添加到场景中,首先要构造一个QGraphicsScene对象。然后,有两个选项:要么通过调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsIte...