2. 在"Build的步骤里"点击"详情"展开,在展开的“Additional arguments"里添加DEFINES+=V_DEBUG,注意最好不要有空格,可能导致qmake无法识别。 3. 在代码中添加相关的宏定义开关#ifdef V_DEBUG #ifdefV_DEBUGqDebug()<<"Json配置文件打开成功";#endif
CONFIG(debug, debug|release) { message("debug") contains(DEFINES, WIN64) { message("WIN64") }else{ message("WIN32") } }else{ message("release") contains(DEFINES, WIN64) { message("WIN64") }else{ message("WIN32") } } 2、 contains(QT_ARCH, i386) { message("32-bit") }else{...
关键字: QT_NO_DEBUG、Qt、条件编译、Release、Debug 测试代码 今天在公司写Bug的时候发现,有个东西神一样的烦人,那就是程序每次运行都全屏,啥也看不到,所以就搞一个,在我Debug的时候不全屏,在真正发布的时...
有时候我们希望生成的程序文件能在指定的目录下,这一步已经做到了【Qt笔记(二十三)之指定可执行程序目录】,然后就有了再进一步的需求,程序文件能够根据当前的编译模式在对应的文件夹生成,便于管理。 二.实现过程 1.在pro文件添加一下内容 CONFIG(debug,debug|release){DESTDIR=$$PWD/bin/debug}CONFIG(release,debug...
就说我们写好代码之后运行的时候,可以按debug/release模式运行,两种方式各有特点,他们是客观运行的不会修改我们的代码。 Debug调试模式: 编译后的可执行文件很大,编译慢,带了很多调试符号信息等,方便开发阶段调试的时候进入具体的堆栈查看值。会打开所有的断言,运行阶段性能差速度慢,可能会有卡顿感觉。 在Debug模式下...
在Qt工程文件内设置根据debug/release以及32/64位分别输出到不同目录:(WINDOWS平台) pro文件: QT+=coregui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgets CONFIG+=debug_and_release CONFIG(debug,debug|release){ contains(DEFINES,WIN64) { TARGET=../../_debug64/AppName ...
一般默认是debug的,如果你想用release那就选择QT里左下角那个电脑图标,你会看到一个向右的箭头,把它点开,然后你就可以选择是debug或者release了。
简介:QtCreator中三种不同编译版本 debug、release、profile 的区别 debug调试模式,编译后的可执行文件很大,带了很多调试符号信息等,方便开发阶段调试的时候进入具体的堆栈查看值。会打开所有的断言,运行阶段性能差速度慢,可能会有卡顿感觉。 release发布模式,编译后的可执行文件很小,不带任何调试符号信息,一般用于打包发...
关于QtCreator中三种不同编译版本debug、release、profile的 区别 debug调试模式,编译后的可执⾏⽂件很⼤,带了很多调试符号信息等,⽅便开发阶段调试的时候进⼊具体的堆栈查看值。会打开所有的断⾔,运⾏阶段性能差速度慢,可能会有卡顿感觉。release发布模式,编译后的可执⾏⽂件很⼩,不带任何调试...