我的开发机屏幕是1920*1080, 工作在125%的放大模式下(自定义的, 所以上图显示的175%不是真的). 而surface pro 7 是2k的3:2屏幕, 默认放大200%, 应该就是这个导致的. 我们需要让程序适配这个放大倍数. 解决方案 网上查了一圈, 发现这个是最官方, 最简单, 最有效的方式. PyQt5: (Python3) 程序入口添加...
之前一直用1920*1080分辨率的屏,最近换了MacBookPro,安装QT后,编译以前的工程,界面全部乱了。网上搜罗了一番,找到了解决方案。现在记录下来。 QT5中,在main函数中添加 QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); 即可 PyQt5中,主程序中添加QtCore.QCoreApplication.set... ...
为什么设计分辨率是960×540。因为它是1920×1080的一半。而现在设备的常用分辨率基本上都是1920×1080;更重要的是我自己的电脑分辨率就是1092×1080,因此我的界面设计的时候就是按照1920×1080分辨率设计的。这样的话我只需要将界面上所有元素的大小减半就行了。另外一个重要的原因就是缩放系数不能小于1.0,不然会出bu...
⼀般屏幕的dpi为96,即每英⼨上96个像素。1 Inch = 25.4mm 所以,每毫⽶上的像素个数为 96 / 25.4 = 3.7795 当前使⽤的屏幕为1080P_15.6⼨(16:9)屏幕,可根据简单的勾股定理求出:长:31.7厘⽶,宽:23.8厘⽶;则DPI = 1920/(31.7/2.54) = 153.9 (实际1080P 15.6的DPI...