char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);qDebug()<<"当前consumer所在线程ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;Producer producer;//生产者Consumer consumer;//消费者线程QObject::connect(&producer,&Producer::produce,&cons
,如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。 在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用run函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要...
//在QThread执行start函数之后,run函数还未运行完毕,再次start,不会发生任何结果,QThread还是继续执行它的run函数,run函数不会被重新调用。 //虽然在线程未结束时调用start不会出现什么结果,但为了谨慎起见,还是建议在start之前进行判断 voidWidget::on_pushButton_clicked() {if(m_thread->isRunning()) {return;...
如果MyThread类中有需要清理的资源或状态,应重写其析构函数来进行适当的清理工作。 在主程序中,不要直接调用run()方法,而应该调用start()方法来启动线程。 通过上述步骤,我们可以在Qt中成功地通过继承QThread类来实现多线程功能。
1、Qthread(传统方法):继承自Qthread,实现run()函数,执行Qthread的start函数,线程开始执行。 2、Qtconcurrt(高级API,更加方便使用) 例: 下面以继承QThread,重写run()函数为例 功能:在主线程中创建两个子线程,点击start和stop分别开始和结束打印文本。
Widget(QWidget*parent =0);~Widget();privateslots:voidsettime();voidstartThread();private: QPushButton*pb_start,*pb_stop; QLineEdit*le; QTimer*time; myThread*thread; };#endif//WIDGET_H widget.cpp文件 #include"widget.h"Widget::Widget(QWidget*parent) ...
voidQThread::start(Prioritypriority=InheritPriority) 线程优先级 enumPriority{IdlePriority,LowestPriority,LowPriority,NormalPriority, ...,InheritPriority} 退出线程 voidQThread::exit(intreturnCode=0) 杀死线程 voidQThread::terminate() 设置线程栈
在主线程中调用 start() 函数来启动子线程。 代码 首先写 MyThread 类,该类继承于 QThread 类,该类中自定义了信号和槽,并且重写了 run 函数,头文件如下 // // MyThread.h // #ifndef DEL2_MYTHREAD_H #define DEL2_MYTHREAD_H #include <QThread> #include <QDebug> class MyThread : public QThre...
,如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。 在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用run函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要...
MyThread * myThread = new MyThread; MyThread.start(); ... 方式二:继承QObject并moveToThread MyWork.h --- class MyWork : public QObject { Q_OBJECT public: explict MyWork(QObject * parent = nullptr); public slots: void slotsDoWork(); }; MyWork.cpp --- MyWork::MyWork(QObject ...