#ifndefECHOPLUGIN_H#defineECHOPLUGIN_H#include<QObject>#include<QtPlugin>#include"EchoInterface.h"// 3.声明插件类,插件类继承自QObject和插件实现的接口classEchoPlugin:public QObject, EchoInterface {// 3.用宏Q_INTERFACES()将插件接口告诉Qt元对象系统(在头文件中)Q_OBJECTQ_PLUGIN_METADATA(IID"org....
#ifndef Q_MOC_RUN # define Q_DECLARE_INTERFACE(IFace, IId) \ //1 获取当前插件的抽象接口id template <> inline const char *qobject_interface_iid<IFace *>() \ { return IId; } \ //2 获取抽象接口对象 的指针,同时获取qt_metacast(IId)对插件接口进行验证,qt_metacast(IId)的作用在上面有讲...
若将Qt配置为debug和release模式都编译,但只在release模式下编译应用程序,就要确保你的插件也是在release模式下编译的。缺省的,若Qt的debug编译可用,插件就只在debug模式下编译。要强制插件用release模式编译,要在工程中添加: CONFIG += release这能确保插件兼容应用程序中所用的库版本。 关键字 装载插件时,Qt核对每...
使用Q_INTERFACES(EditorPluginInterface);告诉Qt这个类正试图实现的是EditorPluginInterface接口。由于前面的信息的清楚声明,Qt插件系统对这个项目了如指掌: 这是一个Qt插件项目,所以项目的目标是生成库文件。 这个插件是EditorPluginInterface的一个实例,它的IID是EDIT_PLUGIN_INTERFACE_IID,因此Qt应用程序可以加载这个插件。
类,它是Qt的插件载⼊机制中位于最上层的类,这个类⼀般主要实现两 个静态的⽅法(我们更关⼼ creat),并且都是静态的。其定义⼤致例如以下:class Q<pluginType>Factory { public:static QStringList keys(...) ; // 获得与 Q<pluginType> 类型的插件相关的keyword列表,
1. 声明插件类,该类从QObject和该插件希望实现的接口继承而来。 2. 用宏Q_INTERFACES()将该接口告诉Qt元对象系统。 1class BasicToolsPlugin : public QObject, 2public BrushInterface, 3public ShapeInterface, 4public FilterInterface 5{ 6Q_OBJECT ...
插件机制是现代软件开发中一种重要的技术手段,通过将程序按功能模块化拆分为多个插件,可以实现动态加载和卸载、灵活扩展和配置等优势。Qt CTK是一个基于Qt框架开发的强大工具包,它提供了一套完备的插件机制,可以帮助开发人员更高效地进行软件开发。 1.2 文章结构 本文总共分为五个部分。首先在引言部分概述了本文的目的...
加载使用插件的步骤也简单明了。基于创建的两个插件,通过PluginsManager加载对应的DLL地址,即可获取并直接使用插件。深入探讨Qt插件实现原理,宏定义解析如下:Q_DECLARE_INTERFACE宏在qobject.h中,实现通过QObject对象的meta_data获取插件对象。Q_INTERFACES宏在源码中无实际意义,但用于MOC输入,MOC生成代码...
插件代码 接口类的头文件 MyPluginInterface.h #ifndef INTERFACES_H #define INTERFACES_H #include <QtPlugin> #define QtPluginDemo_iid "org.qt-project.Qt.PluginDemo" class MyPluginInterface { public: virtual int add(int,int) = 0 ; // 正确写法 ...
qt中对各种格式的图片、数据库、字符编码等都是以插件的机制运行的,使用动态QT库时,在运行时程序会在需要时到指定的文件夹中加载这些插件的DLL,QT中默认为是在QTDIR/4.2.2/PLUGIN中,所以经常在发布程序时,如果机器上没有装过QT,程序会找不到这个文件夹,也就无法使用这些插件,解决办法是:在程序中加入你能找到的...