原因:Qt在使用connect的机制中,由于我们使用的是跨线程机制,所以会默认选择Qt::QueuedConnection的方式。我们选择为 Qt::DirectConnection便可以解决该问题(详解第三部分)。 三、详细解释: 1. 关于第一个问题: movetothread函数的使用,官方链接:https://wiki.qt.io/QThreads_general_usage。在学习多线程的过程中,...
这种方式允许在Qt应用程序中调用外部程序,并在需要时与它们交互。点击按钮将启动 Notepad 文本编辑器。UI...
这条语句以 mutex 作为输入参数 , 内部会首先解锁 mutex , 使其他线程可以使用 mutex ,newdataAvailable 进入等待状态 。当 QThreadProducer 产生新数据使用 newdataAvailable.wakeAll()唤醒所有线程后 newdataAvailable.wait(&mutex)会再次锁定 mutex , 然后退出阻塞状态 ,以执行后面的语句 。 下面是页面代码: #ifnde...
Qt::AutoConnection 默认连接 Qt::DirectConnection 槽函数立即调用 Qt::BlockingQueuedConnection 同步调用 Qt::QueuedConnection 异步调用 Qt::UniqueConnection 单一连接 (1) Qt::DirectConnection(立即调用) 直接在发送信号的线程中调用槽函数(无论发送信号和槽函数是否位于同一线程),等价于槽函数的实时调用。 也就...
在Qt中使用多线程时,需要注意以下问题:1. 线程安全:如果多个线程同时访问共享资源,需要确保对共享资源的访问是线程安全的。可以使用互斥锁(QMutex)、读写锁(QReadWriteLock)或者信...
常见的有串口轮询模式,串口中断模式,串口DMA接收传输等等;利用串口的空闲中断配合DMA的环形缓冲区模式,...
关于Qt多线程、线程..说来惭愧,使用qt很多年了,也只应用到QThread和movetothread,至今没有用过线程池。之前一个项目是纯计算类的软件,大概内容是把一个立体图形切分成n个微元,计算每个微元到平台每个点的距离
你的线程顺序是不是这样的 如果是这样的话,你的次线程完全没有意义,因为右边直接合并到左边更省事。建议你采用缓冲区的形式,也就是一个传入缓冲,一个接收缓冲,然后在缓冲区里面加上QMutex 和 QWaitCondition 变量用来控制读写缓冲,主线程不停地将数据压入传入缓冲,次线程不停地读传入缓冲进行...
【Qt编程】 QTc..1. QTcpSocket不能跨线程访问比如说我在子线程的构造函数对其成员QTcpSocket进行了实例化,然后在其run()函数中进行操作;运行时一般会出现如下信息:QObject: Cannot
首先,创建QApplication实例前先开启Qt::AA_DontCheckOpenGLContextThreadAffinity,有多个context的话还可以考虑开启Qt::AA_ShareOpenGLContexts。其次,QOpenGLContext需要切换到使用线程才可以在那个线程make current,只需要调用其moveToThread即可。当然,context在多个线程间使用需要自行进行同步。