一路通道滤镜很简单,没啥问题,当通道多了的时候,你会发现可能出现崩溃的情况,这个问题找了很久的原因,后面发现原来是用openglwidget绘制那边和这边解析的视频帧数据公用的指针,而这边发生了变化,绘制那边正好绘制到一半,冲突导致,于是需要搞个队列,慢慢的释放,比如缓存10帧滤镜帧,到了10帧后再释放第一帧,保证绘制那...