StatusClient首先与心跳包服务器建立链接,在收到服务器端的"OK"消息后,便利用TcpHeart类开启定时器,定时向服务器发送心跳包。 voidStatusClient::slotStatusReadyRead(){// 收到服务端发来的客户端状态查询QByteArraydata;data=_statusSocket->readAll();usingJson=nlohmann::json;// 判断是否为状态查询QStringd...
readData()函数是用于接收来自客户端的消息(包括心跳包)的,该函数会检查数据包是否为心跳包,如果是心跳包,则会记录一条日志并回应一个应答消息。 在main()函数中,我们实例化了Server类,并且调用Qt的事件循环机制。这样,我们就可以在一个独立的线程中接收消息并处理它们。
2.心跳包的使用与实现 对于某些场景下,客户端与服务器断开后,需要立即知道连接状态并做相应的处理,而不是等待几十秒后才有信号通知。要实现这种功能,一种比较好的方法就是用心跳包来实现。 发送心跳包,即客户端每隔一段时间发送一条报文,报文不需要附带具体内容,只 需要让服务端知道这是一条心跳报文,并回发一...
连接成功后,网线断开会导致socket保持连接状态,但不会触发信号,而服务器主动断开或网络超时则会根据不同时间点发送error或disconnect信号。心跳包在需要实时感知连接状态时很有用。客户端定期发送简单报文,服务端确认后,客户端便能确认连接持续。以下是心跳包的代码实现示例:在客户端连接成功后,启动心跳...