qt中server间跨线程通信时,要保证socket对象的创建与使用线程一致,不能在主线程创建,通过指针传递给子线程进程使用,正确做法是重写socketServer中的incommingConnetction()方法,与客户端连接请求进行设定匹配,即创建一个QTcpServer派生的server类,并重写incomingConnection方法。主要功能仅是 当客户端发起新链接时,该函数会...
简单说下程序构成:所贴代码主要是线程中的socket接收与发送测试代码。主UI中有两个按钮,一个是启动线程,另一个是在通过信号槽向服务器发送数据。 在run()函数中实例化客户端,注意不要传入this指针,否则会报如下错误:QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.【QObject:无法...
setWindowTitle(strTitle);//监听套接字m_pTcpServer =newQTcpServer(this);//指定父对象,让Qt自动回收内存控件m_pTcpServer->listen(QHostAddress::Any, CONNECT_PORT); connect(m_pTcpServer,&QTcpServer::newConnection, [=]() { QString strDisplay;//取出建立好链接的套接字m_pTcpSocket = m_pT...
一、QTcpServer创建流程 首先,创建一个QTcpServer对象,该对象用于监听特定端口。服务器端代码中,将监听到的连接通过指定函数处理。二、QTcpSocketClient创建流程 客户端则通过QTcpSocket对象连接服务器端指定IP与端口。客户端发送请求,服务器端接收并处理。三、qtSocket多线程通信 针对多线程通信场景,分...
Qt中QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号。其中IP地址指定了网络中的一台主机,二端口号则指定了该主机上的一个应用程序,端口号只具有本地意义,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。
Qt使用线程的方式有两种,一种是上次所说的继承QThread重新实现run()函数,在run()函数中一直循环处理;另一种则是继承QObject并使用moveToThread()函数将对象移到子线程中。由于继承QThread方式使用的并不规范,Qt官方强烈建议使用继承QObject的方式。 根据之前编写程序得到的结果,在相对复杂的UI设计中,如果socket通信...
使用Socket通信实现Silverlight客户端实时数据的获取(模拟GPS数据,地图实时位置) Silverlight 与服务器利用Socket通讯,实时从服务器获取数据(本文中的数据是地理坐标),由于没有GPS,所以本文在服务器写了一个构造新坐标的函数(本文是一个三角函数),然后利用Timer组件,实时调用,得到新的坐标,并将新的坐标发送给客户端,客户...
QT中使用C++ socket通信 客户端与服务端的代码实例Ha**rd 上传6KB 文件格式 rar socket 服务端和客户端中分别对socket进行的操作,进行socket连接 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 java管理系统源码.zip 2025-01-12 00:41:50 积分:1 ...
三qtSocket多线程通信 模拟客户端发送文件,服务器接收文件为例子,使用多线程方式进行通信,部分代码实现思路。 3.1 socketClient 多线程发送文件实现思路 3.1 .1 SendFile线程任务类实现思路 由于该线程需要完成多个子功能,因此使用moveToThread方式可更加灵活实现多线程 ...
在Qt中,基于Tcp套接字通信主要用到QTcpServer和QTcpSocket这两个类: QTcpServer:用于服务端,用来监听客户端是否连接。 QTcpSocket:套接字类,客户端与服务端都需要使用,主要是用于操作数据。 一.QTcpServer常用到的函数 (1).bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint1...