如果它发现在一个头文件中包含了宏 Q_OBJECT,则会生成另外一个 C++ 源文件。这个源文件中包含了 Q_OBJECT 宏的实现代码。这个新的文件名字将会是原文件名前面加上 moc_ 构成。这个新的文件同样将进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去。因此我们可以知道,这个新的文件不是“替换”掉旧的文件,而是与原文件一...
if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event); qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key(); return true; } else { return false; } } else { // pass the event on to the parent class return QMainWindow::eventFilter(obj, eve...
如果它发现在一个头文件中包含了宏 Q_OBJECT,则会生成另外一个 C++ 源文件。这个源文件中包含了 Q_OBJECT 宏的实现代码。这个新的文件名字将会是原文件名前面加上 moc_ 构成。这个新的文件同样将进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去。因此我们可以知道,这个新的文件不是“替换”掉旧的文件,而是与原文件一...
inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \ friend class Class; qGetPtrHelper: template <typename T> static inline T *qGetPtrHelper(T *ptr) { return ptr; } 只要在类的头文件中使用这两个宏,就可以通过函数直接得到实体类和接口类的实际类型了,而...
QMouseEvent* mouseEv = static_cast<QMouseEvent*>(ev); qDebug()<<mouseEv->pos()<<mouseEv->globalPos(); return true; } return QPushButton::event(ev); //其他事件交给父类处理 } 方法三:给QObject对象安装事件过滤器:对象用installEventFilter()后,所有达到目标控件的事件都首先到达监视对象的even...
您还需要在源文件上运行元对象编译器。我们强烈建议在QObject的所有子类中使用此宏,无论它们是否实际使用信号,插槽和属性,因为如果不这样做可能会导致某些函数表现出奇怪的行为。 所有Qt小部件都继承QObject。便利函数isWidgetType()返回一个对象实际上是一个小部件。它比qobject_cast < QWidget *>(obj)或obj -...
virtual void *qt_metacast(const char *); \ virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \ QT_TR_FUNCTIONS \ private: \ Q_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING \ Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \ ...
virtual void *qt_metacast(const char *); \ virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \ private: \ Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \ ...
inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \ friend class Class; 只要在类的头文件中使用这两个宏,就可以通过函数直接得到实体类和句柄类的实际类型了,而且这里还声明了友元,使得数据类和句柄类连访问权限也不用顾忌了。
inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \ friend class Class; 只要在类的头文件中使用这两个宏,就可以通过函数直接得到实体类和句柄类的实际类型了,而且这里还声明了友元,使得数据类和句柄类连访问权限也不用顾忌了。