教程直通车: https://learn.u3d.cn/tutorial/qf-gungeon 今日推荐@凉鞋的笔记 花了5 个月的时间制作的 Unity 游戏开发课程《QFramework 游戏开发:类枪牢》。 课程的目标:用 Unity 和 QFramework 开发制作类枪牢的游戏。 课程特点:尽可能照顾到 Unity 初学者包含 QFramework 上手及最佳实践使用 QFramework 进行游戏...
技术笔记(1)QFramework 希望实现的功能或目标: 了解学习游戏开发中的架构演化过程 了解学习IOC容器、DI等相关概念 学习笔记: BindableProperty类 实际上是数据+事件 我理解为将模型层中的一个数据整合升级成一个类,并将修改和获取其的具体方法放在属性的get和set方法中 比如killCount每次被修改时,在它...
典型的 QFramework.Toolkits 代码 usingQFramework;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceliangxiegame{publicpartialclassUIGamePanel:UIPanel{privateResLoadermResLoader;protectedoverridevoidOnInit(IUIDatauiData=null){mResLoader=ResLoader.Allocate();mResLoader.LoadSync<GameObject>("GameplayRoot").Instantiate()...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingQFramework;namespaceQFramework.Example{publicclassUIBasicPanelData:UIPanelData{}publicpartialclassUIBasicPanel:UIPanel{protectedoverridevoidOnInit(IUIDatauiData=null){mData=uiDataasUIBasicPanelData??newUIBasicPanelData();BtnStart.onClick.AddListener(()=>{Debug.Log(...
截止到 12 月底 9 折中,179.1元 课程地址: * GamePix:https://www.gamepixedu.com/goods/show/56 * SiKi 学院:https://www.sikiedu.com/course/1531 * Unity 中文课堂:https://learn.u3d.cn/tutorial/qf_survivors 此课程包含在 QFramework 教程年会员中 * 截止 12 月底 9.1 折中,原价 298 元,现价只...
早鸟价打折中!《QFramework 游戏开发:类枪牢》截止到 8 月底 4 折优惠!案例试玩地址:https://liangxiegame.com/game/color-gungeon/课程地址:* GamePix:https://www.gamepixedu.com/goods/show/65* SiKi 学院:https://www.sikiedu.com/course/1891* Uni, 视频播放量 4
目前用到的 QFramework API 介绍 | QFramework | Unity 1210 -- 5:30 App 【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 016. 升级 Simpleability 的攻击力&时间显示 | Unity 游戏开发 | 独立 741 -- 10:41 App 【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 045. 首页 UI 改进 929 -- 2:02 App 【...
QFramework 简介 QFramework 是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目。 QFramework 包含一套 开发架构 和 大量的工具集。 QFramework 特性速览: 开发架构(QFramework.cs) 简单、易上手、强大 MVC IOC、分层支持 CQRS 支持 符合SOLID原则 ...
QFramework是基于Unity的游戏开发框架,简单却强大,非常值得新手游戏程序员学习。 概览 开发架构原则 MVC IOC、分层支持 CQRS 支持 符合SOLID原则 可以使用 DDD 的方式设计项目 工具集 UIKit 界面&View快速开发&管理解决方案 ResKit 资源快速开发&管理解决方案 ...
对于AssetBundle 资源,可以只通过资源名而不是 AssetBundle 名 + 资源名 加载资源,简化 API 使用。 废话不多说,直接开始从最基本的使用开始 。 Res Kit 基本使用 我们知道,在一般情况下,有两种方式可以让我们实现动态加载资源: Resources AssetBundle 在Res Kit 中,推荐使用 AssetBundle 的方式进行加载,因为 Res Kit...