Q_SLOTS/Q_SIGNALS与namespace 类A中声明了一signal函数Test, classA :publicQObject { Q_OBJECT Q_SIGNALS: voidTest(math::point pt); } 除了参数pt的签名使用了namespace外,没有特别的地方。 现在在B中增加一个slot用来接收A的signal: classB :publicQObject { Q_OBJECT privateQ_SLOTS: voidOnTest(ma...
之后,启动线程run函数就在子线程中运行了。 1#ifndef MYTHREAD_H2#defineMYTHREAD_H3#include <QThread>4#include <QTimer>56classMyThread :publicQThread7{8Q_OBJECT9public:10MyThread();11virtualvoidrun()override;12QTimer*timer;1314signals:15voidTestThread_Signal();//自定义的信号16publicslots:17voi...
首先,说下菜单栏,工具栏和状态栏区别: 菜单栏:一般在窗体标题的下方,有下拉选项,和可有多级子菜单。 工具栏:一般在菜单栏下方,可上下左右四个方向调整位置,默认在菜单栏下方(即上方向),方便操作,直接点击即可触发想要的工作。 状态栏:一般在窗体最下方,用于永久或者暂时显示某些状态信息等。 UI如下图所示: Qt之...
如前所述,反应槽也是常规函数,与未定义slots的用户函数在执行上没有任何区别。 但在程序中不可把信号与常规函数连接在一起,否则信号的释放不会引起对应函数的执行。要命的是中间编译程序moc并不会对此种情况报错,C++编译程序更不会报错。初学者比较容易忽略这一点,往往是程序编好了没有错误,逻辑上也正确...
public Q_SLOTS: void start(Priority = InheritPriority); //启动线程函数 void terminate(); //强制退出线程函数 void quit(); //线程退出函数 ...//省略 Q_SIGNALS: void started(QPrivateSignal); //线程启动信号 void finished(QPrivateSignal); //线程结束信号 ...
QReadWriteLock和QMutex的功能相同,区别在于,QReadWriteLock对数据的访问分为读访问和写访问。很多线程频繁访问共享变量时,与QMetex相对,使用QReadWriteLock更合适。 QSemaphore拥有和QMutex一样的同步功能,可以管理多个按数字识别的资源。QMutex只能管理一个资源,但如果使用QSemaphore,则可以管理多个按号码识别的资源。
(QObject *parent = nullptr); ~Boss(); void order2(const QString order); //用于测试是否使用了线程 signals: void order(const QString order); //用于测试是否使用了线程 public slots: void handleResult(const QString result);\ private: QThread workThread; //worker 线程 Worker *worker; //...
因为不允许,所以尝试这么做的,几乎很快都能回头。毕竟signals和slots用起来确实蛮方便 但是,回头后,就理解和用对 QThread 了么? QThread 概念一:QThread 对象本身所依附的线程 和它管理的线程不是同一个线程。 前者是主线程 后者是次线程 概念二:你在QThread派生类中定义的槽是在主线程而不是在次线程中执行的...
public slots: void runSomeBigWork1(); void runSomeBigWork2(); private: int m_runCount; int m_runCount2; bool m_isStop; QMutex m_stopMutex; }; cpp文件(ThreadObject.cpp): #include "ThreadObject.h" #include <QThread> #include <QDebug> ...