class TimeSleepConifg : public QObject//这里一定要注意,要使用 Q_PROPERTY必须继承QObject,否则无法使用 { Q_OBJECT//这个宏定义也是必须的 Q_PROPERTY(int m_time_cont READ timeCnt WRITE setTimeCnt NOTIFY timeCntChanged)// public: void setTimeCnt(int e)//写函数 { m_time_cont = e; emit t...
Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL]) 可能还不太好理解 不过下面介绍几个特殊的例子你就豁然开朗了 Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) Q_PROPERTY(...
方法/步骤 1 要使用Q_PROPERTY宏,你的类必须是继承自QObject的,属性就像是类的数据成员,但是在元对象系统中,它的其他特性是到处可见的。我们使用这个宏的时候,注意两个问题:1)类型,属性名和READ(读)方法是必须的。也就是前三个参数可必须有的。类型可以是QVariant支持的任一类型,又或者是我们自定义的...
1.必须有一个read函数。 2.有一个可选的write函数。 3.如果定义了"stored"属性表明这是一直存在的。 4.一个reset函数能够把property设置成其默认状态 5.一个"desinable"属性表明该property能在GUI builder(一般为Qt Designer)可见 然后对照这些,自己写了一个例子 class Test : public QObject { Q_OBJECT Q_...
Qt:07---属性系统(Q_PROPERTY、Q_CLASSINFO),一、属性的定义属性定义案例二、属性的使用三、动态属性四、类的附加信息
1.要使用Q_PROPERTY宏,你的类必须是继承自QObject的,属性就像是类的数据成员,但是在元对象系统中,它的其他特性是到处可见的。我们使用这个宏的时候,注意两个问题:1)类型,属性名和READ(读)方法是必须的。也就是前三个参数可必须有的。类型可以是QVariant支持的任一类型,又或者是我们自定义的类型,其他...
在QPainter中使用QPropertyAnimation绘制圆弧,可以按照以下步骤进行: 导入必要的模块和类: 代码语言:txt 复制 from PyQt5.QtCore import Qt, QPropertyAnimation, QRectF from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QPen, QBrush from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication ...
FluorineFx自带的示例都不错,就是有点不简洁,下面的代码基本上已经最简版了(环境vs2010) 1、先创建...
用QTimer手动实现了动画效果,(方法基本同之前那个被Qt弃用的QGraphicsItemAnimation,其实很easy)。最后...
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPixmap> #include <...