第一空:在python中导入模块可以使用import;第二空:因为game是变量,所以要在等号左边;生成1~100随机数字,random.randint(a,b);其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a<=n<=b;第三空:由题意可知,if(guess>game),输出("too big"),否则输出(“too small")。故答案为:import random;game=random....
1-100之间选定一个数,有10次机会去猜,如果猜的数不对,会有过大或是过小的提示。 keynum=52i=0# 定义一个计数变量。guessnum=int(input("请输入你猜的数值:"))whilei<10:ifi<10:ifguessnum==keynum:print("正确!!!")breakelifguessnum<keynum:print("您猜小了!")i=i+1ifi==10:print("你没有...
解答:代码示例: #猜数字游戏 import random #生成随机数 secret=random.randint(1,100) print("猜数字游戏!1—100的整数,你最多可以猜8次") tries=1 while triessecret: print("不好意思,你的数大了一点!") tries += 1 else: print("不好意思,你的数小了一点!") tries += 1 else: pri ...
我们需要用到random模块来生成随机数字。 importrandom# 导入随机模块以生成随机数字 1. 2.2 定义主函数 我们将创建一个主函数,负责整个游戏的流程。 defguess_number_game():number_to_guess=random.randint(1,100)# 生成1到100之间的随机数attempts=0# 初始化尝试次数guessed=False# 玩家是否猜对数字的标志print...
difficulty = random.randint(1, 100) i = int(4) while i: try: enter = int(input('请输入你猜的数:')) except ValueError: enter = int(input('你输入错误(再输错,你就别玩了),请从新输入:')) i -= 1 if enter < difficulty:
print("这是一个猜数字游戏,你可以输入1到100之间的数字,但只有5次机会")fromrandomimportrandintdef...
#导入随机数模块import random #定义一个空的数组,用作取样表reList = []#为取样表赋值,1~100for i in range(1,101): reList.append(i)#使用sample... 编写Python程序,生成一个0~100之间的随机数,然后让用户尝试... 建立猜数类,累属性随机一个一到一百的数字,然后进行判断。做完后发现还是有个次数限制...
random.randrange(1, 100, 2) # 生成1-100之间间隔为2的随机整数 a = [1,3,5,6,7] random.shuffle(a) #将a数组中的顺序打乱 2. input 输入函数的使用 input以字符串的方式获得用户的输入 输入的字符串只能进行拼接,复制,但不可以直接进行算术运算,如果要进行算术运算,要将其类型强制转换成int(),float...
3. 设计一个猜数字游戏 #引入生成随机数的模块 import random #程序设定生成 1-20 之间的一个随机数 secretNum = random.randint(1,20) #引入生成随机数的模块 import random #程序设定生成 1-20 之间的一个随机数,让用户猜 secretNum = random.randint(1,20) ...