#include "MvCameraControl.h" // ch:等待按键输入 | en:Wait for key press void WaitForKeyPress(void) { while(!_kbhit()) { Sleep(10); } _getch(); } bool PrintDeviceInfo(MV_CC_DEVICE_INFO* pstMVDevInfo) { if (NULL == pstMVDevInfo) { printf("The Pointer of pstMVDevInfo is NU...
bool g_bExit = false; // ch:等待按键输入 | en:Wait for key press void WaitForKeyPress(void) { while(!_kbhit()) { Sleep(10); } _getch(); } bool PrintDeviceInfo(MV_CC_DEVICE_INFO* pstMVDevInfo) { if (NULL == pstMVDevInfo) { printf("The Pointer of pstMVDevInfo is NULL!\...
步骤5:等待用户输入 使用cv2.waitKey() 函数等待按键关闭窗口: # Wait for a key press and close the window cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 步骤6:执行图像处理(可选) 你可以使用各种 OpenCV 函数执行图像处理任务,例如调整大小、裁剪、过滤等: # Resize the image resized_image = cv2.resize(i...
在Python 2中执行此操作的一种方法是使用raw_input():def read_single_keypress(): &n...
1 cv2.destroyAllWindows() if __name__ == '__main__': pause_key(keypress=' ', ...
()ifcheckfor_keypress():pygame.event.get()# clear event queuereturnpygame.display.update()defshowwaitscreen():font=pygame.font.Font("anna.ttf",100)wait_text=font.render("游戏暂停",True,(255,0,0))text_width,text_height=wait_text.get_size()whileTrue:screen.fill((124,205,124))# 绘制...
184. if checkForKeyPress():185. pygame.event.get() # 清除事件队列 186. return “Game Over”会一直显示在屏幕上,直到玩家按下任意键。为了防止玩家太早(很可能是不小心)按下键盘,我们在第180行使用pygame.time.wait()添加半秒的等待时间。在这半秒内,按下键盘也不会退出游戏结束界面从而重...
page.wait_for_timeout(2000) # 清空内容 self.page.locator("//input[@name='wd']").fill("") 输入内容 - type 「Tips」 官方建议使用locator.fill()进行输入,只有当页面上需要执行特殊的按键操作的时候,才使用locator.type() 聚焦元素,输入文本时为文本中的每个字符执行 keydown, keypress/input, and...
# display the image on screen and wait for a keypress cv2.imshow("Image", image) cv2.waitKey(0) 第2-5行代码表示导入相关的包。 第8行代码表示初始化 PiCamera 对象,第9行代码表示获取对原始捕获组件的引用。 这个 rawCapture 对象特别有用,因为: 可以直接访问相机流。 避免了压缩流为 JPEG 格式的...
drawPressKeyMsg() pg.display.update() pg.time.wait(500) checkForKeyPress() while True: if checkForKeyPress(): pg.event.get() return def drawScore(score): # 显示分数 scoreSurf = BASICFONT.render("Score:%s" % (score), True, WHITE) ...