一、socket 1、socket简介 socket(简称套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的 2、创建socket 在python中,使用socket模块的函数可以完成: import socket """ 函数:socke
5)ThreadingUDPServer(UDP 多线程) 一、概述 socket并不能多并发,只能支持一个用户,socketserver模块是 Python 中用于创建网络服务器的模块,提供了一种简单而一致的接口。它是构建网络服务器的框架,处理了创建、维护和关闭连接的许多底层细节,socketserver是socket的再封装。 socketserver在python2中为SocketServer 在py...
1. TCPServer 2. UDPServer 3. UnixStreamServer,类似于TCPServer提供面向数据流的套接字连接,但是旨在UNIX平台上可用; 4. UnixDatagramServer,类似于UDPServer提供面向数据报的套接字连接,但是旨在UNIX平台上可用; 这四个类型同步地处理请求,也就是说一个请求没有完成之前是不会处理下一个请求的,这种模式当然不...
importsocket sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)try:msg="发送消息到服务器".encode('utf-8')sent=sock.sendto(msg,('localhost',10000))data,server=sock.recvfrom(4096)print(data.decode())finally:sock.close() 同样的,这里sock.recvfrom()用于接收服务器反馈的消息内容与地址。运行之...
基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的 self.server即套接字对象 self.request即一个链接 self.client_address即客户端地址 基于udp的socketserver我们自己定义的类中的 self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', ) ...
1)创建 TCPServer TCPServer 类是 Python3 中基于 协议的多线程服务器类。 语法规则: 使用UDPServer 类时,您可以指定下列三个参数: :服务器的地址,他应该是一个元组包含地址和端口如:("localhost", 9000)。 :我们自定义的类,类中必须重写handle()方法。用于处理所有socket请求。
Python 创建UDP服务器 问题 你想实现一个基于UDP协议的服务器来与客户端通信。 Python 创建UDP服务器 解决方案 跟TCP一样,UDP服务器也可以通过使用socketserver库很容易的被创建。 例如,下面是一个简单的时间服务器: fromsocketserverimportBaseRequestHandler,UDPServerimporttimeclassTimeHandler(BaseRequestHandler):def...
创建客户套接字(ss = socket()) ↓ 通讯循环(comm_loop:) ↓ 对话(接收与发送)(cs.sendto()/cs.recvfrom()) ↓ 关闭客户套接字(cs.close()) 示例:与前面udp_socket_server.py 进行通讯 udp_socket_client.py from socket import * HOST = '127.0.0.1' # 服务器连接地址 PORT = 8080 # 服务器启...
以下是一个使用UDP协议的服务端示例代码,用于实现连续对话: import socket # 服务器配置 HOST = 'localhost' PORT = 12345 # 创建UDP套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定到地址和端口 server_socket.bind((HOST, PORT)) while True: # 接收客户端传来的消息 ...
Python Socket Example We have said earlier that a socket client requests for some resources to the socket server and the server responds to that request. So we will design both server and client model so that each can communicate with them. The steps can be considered like this. ...